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Medal of Honor
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Alt 22.12.2009, 15:05   #1
2Bad4You
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Moh 2010 Trailer fragen beantwortet

Vielleicht kennen diese ja einige noch nicht, oder verstehen nicht so gut englisch. Daher hab ich das ganze auch mal übersetzt. Aber beachtet bitte das auch mein Englisch nicht perfekt ist, bin daher für Verbesserungen immer offen.

Hier nochmal ein Link zum Trailer falls man ihr ihn noch nicht gesehen habt:
http://www.gametrailers.com/video/sp...medal-of/59827

Original:
Zitat:
Greg Goodrich, the Executive Producer on Medal of Honor, has provided answers to community questions regarding the Medal of Honor trailer.

Q: Is that all gameplay footage throughout the trailer?
A: Yep, the trailer is 100% in-game footage.

Q: Where is the “bearded guy” that is on the box cover? I don’t believe I saw him in the trailer.
A: You are correct. The character on our box cover was not featured in our first trailer. But I can confirm that he is indeed a character in our game and will be revealed (along with his highly skilled and very specialized Tier 1 unit) in the near future.

Q: What exactly is a Tier 1 Operator? And what do they do?
A: Tier 1 is a category. It is not a unit designation or a name given to a specific task force. It is a term that is used to describe the level at which these operators perform and function. It also refers to their place within the national command structure. The term “Tier 1” can also be used to describe a specific unit’s ability to carry out missions that require the most highly skilled, proficient and disciplined group of warriors within the U.S. Special Operations Community. There are only a handful of units within the U.S. Government that are considered Tier 1. We have been given the rare opportunity to work closely with members of these units during the development of Medal of Honor.

Q: There was an ATV and a helicopter scene in the trailer. Can we expect to see some vehicular gameplay?
A: That is the plan. At minimum, you can expect the ones that you saw in the trailer

Q: The ending scene with the guy with a bomb attached to him gave me chills. Can we expect this darker feel/tone throughout the game?
A: This will be the very first (M) rated Medal of Honor. However, we will always be grounded by our core tenets of authenticity and respect for the soldier.

Q: There are some doors that get kicked in during the trailer. Can we expect breach and clear gameplay?
A: The player can do many cool things in the game, and kicking in doors is certainly one of them!

Q: Are you keeping the PC community in mind for this game? Please don’t do just a simple port!
A: We take the PC version of our game as seriously as we do any other version.

Q: How much of the game is based on real life, true events in Afghanistan?
A: Medal of Honor is “historical fiction” set against the backdrop of the current war in Afghanistan. Much like “Saving Private Ryan” is a fictional story told through the lens of a small band of characters during WWII.
Übersetzung:
Zitat:
Greg Goodrich, der Ausführende Produzent von Medal of Honor, hat einige Antworten zu Community Fragen bezüglich des Medal of Honor Trailers bereitgestellt.

F: Ist alles im Trailer durchweg Gameplay Material?
A: Yep, der Trailer ist zu 100% aus Spielszenen aufgenommen.

F: Wo ist der „Bärtige Typ“ der auf dem Box Cover zu sehen ist? Ich glaube nicht dass ich ihn im Trailer gesehen habe.
A: Du hast Recht. Der Charakter auf unserem Box Cover wurde nicht im ersten Trailer gezeigt. Aber ich kann bestätigen das er tatsächlich ein Charakter in unserem Spiel ist und er wird in der nahen Zukunft (mit seiner höchstausgebildeten und sehr spezialisierten Tier 1 Einheit) enthüllt.

F: Was genau ist ein Tier 1 Operator? Und was machen Sie?
A: Tier 1 ist eine Kategorie. Es ist keine Einheit Bezeichnung oder ein Name der einer Spezial Einheit gegeben wird. Es ist eine Bezeichnung die verwendet wird um zu beschreiben auf welchem Level diese Einheit operiert und arbeitet. Es bezieht sich auch auf ihren Platz innerhalb der Nationalen Kommando Struktur. Die Bezeichnung „Tier 1“ kann auch dazu verwendet werden, um die Fähigkeiten der Einheit zu beschreiben die Missionen durchführt, welche die höchst ausgebildete, kompetenteste und disziplinierteste Gruppe von Kriegern, innerhalb der U.S Spezial Operationen Community benötigt. Es gibt nur eine Handvoll Einheiten innerhalb der US Regierung welche als Tier 1 angesehen werden. Wir haben die seltene Möglichkeit bekommen eng mit Mitgliedern dieser Einheit, während der Entwicklung von Medal of Honor, zusammenzuarbeiten.

F: Da war eine ATV und eine Hubschrauber Szene im Trailer. Können wir erwarten etwas Fahrzeug Gameplay zu sehen?
A: Das ist der Plan. Im Minimalfall könnt ihr die erwarten welche im Trailer zu sehen waren

F: Bei der Schluss Szene mit dem Kerl mit der angehefteten Bombe lief es mir kalt den Rücken runter. Können wir diese dunklere Stimmung durch das ganze Spiel erwarten?
A: Das wird das erste (M) eingestufte Medal of Honor. Jedoch werden wir immer bodenständig mit unseren Grund Lehren der Glaubwürdigkeit und Respekt vor den Soldaten sein.

F: Da sind einige Türen die während des Trailers eingetreten werden. Können wir durchbrechen und säubern Gameplay erwarten?
A: Der Spieler kann viele coole Sachen im Spiel machen, und eintreten von Türen ist sicherlich eins von ihnen!

F: Beachtet ihr die PC Community für dieses Spiel? Bitte macht keinen einfachen Port!
A: Wir nehmen die PC Version unseres Spieles genauso Ernst wie jede andere Version.

F: Wie viel von dem Spiel basiert auf dem realen Leben, wahren Ereignissen in Afghanistan?
A: Medal of Honor ist „Historische Erfindung“, festgesetzt auf den Hintergrund des derzeitigen Krieg`s in Afghanistan. Ähnlich wie „Der Soldat James Ryan“ eine Erfundene Geschichte ist, erzählt durch die Linse einer kleinen Gruppe von Charakteren während des 2ten Weltkrieges.
Vielleicht ist ja dem ein oder anderen damit geholfen.

Hier gibts noch ein paar mehr Foren Beiträge übersetzt, falls es wen interessiert.
http://mhhv.de/forum/showthread.php?t=3853

Wird wenn es etwas wichtiges neues gibt erweitert.


lg 2Bad4You
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Diese User danken 2Bad4You für seinen Post:
BigAlBerlin (22.12.2009)
Alt 22.12.2009, 22:14   #2
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AW: Moh 2010 Trailer fragen beantwortet

Moin.

Man versteht ja doch nicht immer alles, von daher danke für die Übersetzung.

Ich werde die Entwicklung verfolgen, aber wegen der Erfahrungen der letzten beiden Titel eher skeptisch dem gegenüber stehen.

Bei MOH glaub ich erst "dran", wenn ich es gespielt habe, hehe.

MfG
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BigAlBerlin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.12.2009, 00:16   #3
Drago86
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Danke für die Übersetzung des aufschlussreichen "Interviews".
Drago86 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.12.2009, 21:23   #4
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AW: Moh 2010 Trailer fragen beantwortet

Danke euch beiden :) . Hier noch ein neues Übersetztes Interview:

Original:
Zitat:
We sit down with Executive Producer Greg Goodrich to discuss the series' move to Afghanistan and how it differs from MW2

GamerZines: So Afghanistan! What was the thought process behind moving from World War Two to modern combat?

Greg Goodrich: Moving the Medal of Honor franchise into the modern era and setting it against the backdrop of the current war in Afghanistan was a natural step for us. The stories we wanted tell and the individuals who inspired them were all operating in that theatre, so naturally we focused our attention to that region. And although our story is a fictional account told through the lens of a small band of imagined characters, it is based in history and illustrates the harsh, rugged and diverse terrain of modern day Afghanistan.

GZ: How will you alter the experience so it's different from another well known first person shooter franchise?

GG: Medal of Honor has always been grounded in authenticity and has for the most part spotlighted events and characters that are recognizable. And although the setting, operational theatre and time frame has moved, the core tenets of authenticity and respect for the soldier still remain the heartbeat of Medal of Honor.

GZ: Is having two different studios handling development challenging?

GG: There are certain things that are logistically more difficult, but having two studios concentrate on their specialities and focus on the things they are most capable and competent in is a luxury that I've not been afforded in the past. I truly believe our audience will see the value in the end product and appreciate having two world class studios doing their very best to give them an experience that they'll not soon forget.

GZ: Having DICE focus on multiplayer seems like a huge statement on intent?

GG: Electronic Arts certainly cares about the Medal of Honor franchise and we are doing our very best both here in Los Angeles and in Sweden to live up to the commitment, support and backing the corporation has given us.
Quelle: http://www.gamerzines.com/pc/preview...view-pt-1.html

Übersetung:
( Die Letzte Frage + Antwort am besten im Original lesen, ich habe keine richtig vernünftige Übersetzung hinbekommen. Wenn da jemand was weiß, immer her damit)
Zitat:
Wir haben uns mit dem Ausführenden Produzenten Greg Goodrich zusammengesetzt, um den Umzug der Serie nach Afghanistan und wie es sich von MW2 unterscheidet, zu diskutieren.

GZ : GamerZines (http://www.gamerzines.com)
GG: Greg Goodrich (Ausführender Produzent von Medal of Honor)

GZ: Also Afghanistan! Was war die Überlegung hinter dem Wechsel vom 2ten Weltkrieg zur Modernen Schlacht?

GG: Die Verlegung der Medal of Honor Serie in die Moderne Ära und es um den Hintergrund des Aktuellen Krieg´s in Afghanistan anzusiedeln war ein natürlicher Schritt für uns. Die Geschichten die wir erzählen möchten und die Individuen die diese Inspiriert haben wirkten alle in diesem Schauplatz mit, deshalb haben wir selbstverständlich unsere Aufmerksamkeit auf diese Region gelegt. Und obwohl unsere Story ein erfundener Bericht, erzählt durch die Linse einer kleinen Gruppe von ausgedachten Charakteren ist, basiert es auf der Geschichte und zeigt das brutale, schroffe und vielfältige Gelände des heutigen Afghanistan.

GZ: Wie wollt ihr das Erlebnis verändern, sodass es einen Unterschied zu einer anderen gut bekannten First Person Shooter Serie gibt?

GG: Medal of Honor war immer auf die Glaubwürdigkeit fixiert und hat meistens Geschehnisse und Charaktere in Szene gesetzt die wiedererkennbar sind. Und obwohl das Umfeld, der operative Schauplatz und der Zeitrahmen geändert wurde, die Grund lehren der Glaubwürdigkeit und des Respektes vor den Soldaten geben immer noch den Herzschlag von Medal of honor an.

GZ: Ist es eine Herausforderung wenn zwei unterschiedliche Studios die Entwicklung handhaben?

GG: Da sind sicher einige Dinge die logistisch schwieriger sind, aber wenn man zwei Studios hat, die sich auf ihre Besonderheiten konzentrieren und diese auf Dinge richten die sie am besten können, ist das ein Luxus den ich mir in der Vergangenheit nicht leisten konnte. Ich glaube wirklich unser Publikum wird den Nutzen im Endprodukt sehen und es zu schätzen wissen das zwei Weltklasse Studios ihr Bestes geben um Ihnen ein Erlebnis zu schenken welches sie so schnell nicht vergessen werden.

GZ: DICE fokussiert auf den Multiplayer scheint eine enorme Aussage auf was zu sein?

GG: Electronics Arts kümmert sich bewusst um die Medal of Honor Serie und wir geben unser wirklich bestes hier in Los Angeles und in Schweden um die Erwartung an die Hingabe, der Unterstützung und die Unterstützung des Unternehmen die uns gegeben wird zu erfüllen.
________________________________

Geändert von 2Bad4You (27.12.2009 um 19:35 Uhr)
2Bad4You ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2009, 19:33   #5
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AW: Moh 2010 Trailer fragen beantwortet

Und nun der zweite Teil des Exclusivem Interview des leitenden Produzenten mit "GamerZines".

Original
Zitat:
The final part of our interview with Executive Producer Greg Goodrich. Today we talk about gameplay, beards and multiplayer

GamerZines: What changes will gamers see in the gameplay due to the desert combat setting?

Greg Goodrich: Afghanistan is a very diverse place. I think many people will expect a dry, barren and rustic setting. However, we have the ability to give our audience a visual cascade of differing terrain from this particular part of the world. Yes, there are dry, arid and colorless regions. But there are also lush green river valleys, snowy mountain peaks and culturally diverse cities filled with strange composition and irregular construction. We have the opportunity to give the player a globally rich and visually stimulating environment without having to leave Afghanistan.

GZ: Will multiplayer have vehicles?

GG: We're not talking about any of the specifics yet about the multiplayer portion of Medal of Honor except both the single player and multiplayer portions of our game are each getting the full and focused attention from their own studio. It's a very big product with a ton of effort, care and thought going into one box.

GZ: What would you say to the cynics who are simply calling your move into modern warfare a strategy of, 'if you can't beat them join them?'

GG: I would say, "Okay." And then, "Now let us tell you our story." We knew this would be the very first thing people would focus on. And quite frankly, it's a nice comparison. I'm a huge fan and consumer of our competitor's series of games. They are phenomenal products. If people want to place us in the sandbox with them, "Okay!"

GZ: Does this move mean we'll never see another MoH set in the World War Two era? Do you think gamers interest in World War Two has peaked?

GG: I wouldn't say that. But for now, our focus is Tier 1.

GZ: Can we expect any kind of multiplayer beta like we've seen with Battlefield?

GG: We've not decided on any specifics yet. But it would certainly make sense for us to repeat the things that have worked in the past.

GZ: What kind of unique gameplay concepts can we expect?

GG: You can expect beards! Big, thick, bushy, manly, vigorous and virile, Kevlar-woven, combat beards.

GZ: Does 2010 represent a great opportunity to reinstate EA's FPS dominance?

GG: There are great things in store for the EA shooters in 2010.

GZ: Obviously focusing on a Tier 1 soldiers is a big coup for authenticity but is there a danger of making it too realistic? After all you don't want a Six Days of Fallujah situation on your hands.

GG: We found the backbone of our narrative once we were introduced to the Tier 1 Operators and they became a part of our project. When they come into the studio and interact with the developers, share their stories, and drive creative meetings, it brings a laser-like focus to every discussion. It takes only a brief moment to realize that these people are very special. They are not only precision instruments of warfare, they are incredibly intelligent, thoughtful, walking encyclopedias of information who inspire you to be better at whatever it is you are currently doing. It's difficult to describe, but you can literally see members of the team wanting to be the very best at what they do after having been exposed to these individuals. It has truly been and continues to be an extremely rewarding experience.
Übersetzung:
Zitat:
Der letzte Teil unseres Interviews mit dem leitenden Produzenten Greg Goodrich. Heute reden wir über das Game Play, Bärte und den Multiplayer.

GZ: GamerZines (http://www.gamerzines.com)
GG: Greg Goodrich (Leitender Produzent von Medal of Honor)

GZ: Welche Änderungen des Gameplay`s werden die Spieler in dem Wüstenkampf Szenario sehen?

GG: Afghanistan ist ein sehr vielfältiger Ort. Ich denke die meisten Leute werden ein trockenes, ödes und rostiges Szenario erwarten. Jedoch haben wir die Möglichkeit unserem Publikum, eine optische Abwechslung von unterschiedlichem Gelände dieses ungewöhnlichen Platz der Erde zu bieten. Ja es gibt dort trockene, öde und farblose Regionen. Aber dort sind auch üppige grüne Fluss Täler, schneebedeckte Berg spitzen und kulturell unterschiedliche Städte, gefüllt mit außergewöhnlichen Zusammensetzungen von auffallenden Bauten. Wir haben die Chance den Spielern eine global ergiebige und optisch reizende Umgebung zu bieten ohne Afghanistan verlassen zu müssen.

GZ: Wird der Mehrspieler Teil Fahrzeuge haben?

GG: Wir sprechen jetzt noch nicht über irgendeine von den Besonderheiten des Multiplayer Teil `s von Medal of Honor, außer dass beide, der Single Player und Multiplayer Teil unseres Spiels, dieselbe volle und konzentrierte Aufmerksamkeit des jeweiligen Studios bekommt. Es ist ein großes Produkt bei dem Mengen von Aufwand, Pflege und Gedanken in einer Box zusammenkommen.

GZ: Was würdet ihr den Zynikern sagen die einfach behaupten das euer Wechsel in die Moderne Kriegsführung eine „Wenn wir sie nicht schlagen können, dann machen wir es ihnen nach“ Strategie ist?

GG: Ich würde sagen, „Okay.“ Und dann, „Jetzt lasst euch unsere Geschichte erzählen.“ Wir wussten das dies das erste sein wird worauf sich die Leute konzentrieren. Und einfach freiheraus gesagt, es ist ein netter Vergleich. Ich bin ein großer Fan und Konsument unserer Konkurrenz Spiel reihe. Dies sind grandiose Produkte. Wenn die Leute uns in einen Sandkasten mit ihnen stecken wollen, „Okay!“.

GZ: Bedeutet dieser Wechsel dass wir niemals ein weiteres Moh in der Zweiten Weltkriegs Epoche sehen werden? Denkt ihr das Interesse von Spielern an dem Zweiten Weltkrieg hat nachgelassen?

GG: Das würde ich nicht sagen. Aber wir fokussieren uns zunächst auf Tier1.

GZ: Können wir irgendeine Art der Multiplayer Beta, wie wir sie bei Battlefield gesehen haben, erwarten?

GG: Wir haben noch nicht über irgendwelche Besonderheiten entschieden. Aber es macht für uns sicherlich Sinn dinge die in der Vergangenheit funktioniert haben zu wiederholen.

GZ: Welche Arten von einzigartigen Game Play Konzepten können wir erwarten?

GG: Ihr könnt Bärte erwarten! Große, dichte, buschige, männliche, lebhafte und mannhafte, Kevlar-gewebte, Kampfbärte.

GZ: Repräsentiert das Jahr 2010 eine großartige Gelegenheit EA`s FPS Überlegenheit wiederherzustellen?

GG: Es sind großartige Dinge auf Lager für die EA Shooter im Jahr 2010.
GZ: Offensichtlich fokussiert auf einem Tier 1 Soldat ist ein wichtiger gelungener Streich für die Authentizität aber könnte dort eine Gefahr liegen es zu realistisch zu machen? Am Ende wollt ihr keine „Six Days of Fallujah (1)“ Situation in euren Händen haben.

GG: Wir haben das Rückgrat für unsere Erzählung gefunden als wir in die Tier 1 Operatoren eingeführt wurden und diese ein Teil unseres Projektes wurden. Als sie in unser Studio kamen und mit den Entwicklern interagierten, ihre Geschichten teilten und zu Kreativen Treffen fuhren, brachte dies einen Laser-artigen Fokus auf jede der Diskussionen. Es dauerte nur einen kurzen Moment um zu realisieren dass diese Menschen sehr speziell sind. Sie sind nicht nur Präzision`s Werkzeuge der Kriegsführung, sie sind unglaublich intelligent, Taktvoll, umhergehende Enzyklopädien von Informationen, welche euch inspirieren besser zu werden in dem was auch immer ihr gerade tut. Es ist schwer zu beschreiben, aber man kann geradezu sehen wie Mitglieder des Teams der beste werden wollen in dem was sie machen, nachdem sie diesen Individuen ausgesetzt waren. Es war und ist wahrlich eine überaus bereichernde Erfahrung.
(1) : Six Days in Fallujah , Wikipedia Artikel

Quelle: GamerZines

Viel Spaß damit!
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Alt 07.01.2010, 11:16   #6
Nuitari
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Danke für deine Übersetzungen ^^

Ich verstehe manchmal auch nicht alles auf Englisch und andere können vielleicht garkein Englisch.
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Alt 07.01.2010, 22:22   #7
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So dann noch ein paar kurze Informationen. Da ja zurzeit in UK ein paar magazine erscheinen mit Medal of Honor Infos hier mal 5 Fakten aus dem "Official Xbox Magazine (OXM)":
Zitat:
- Tier 1 Ops soldiers brought in to help with authenticity - camo, military speak and so on.

- Takes place in Afghanistan

- You can shoot out lights and use night-vision

- There will be multiple playable characters

- Features sprinting and knife melee attack, similar to Call of Duty
Übersetzung:
Zitat:
- Tier 1 Operatoren wurden zur Hilfe der Authentizität eingebracht – Tarnungen, Militär Sprache usw.

- Spielt in Afghanistan

- Man kann Lichter ausschießen und Nachtsichtgeräte benutzen

- Verschiedene Spielbare Charaktere

- Features wie Sprinten und Messer Nahkampf sind ähnlich wie in Call of Duty
Ebenso ist ein Bericht im "Game Masters Magazine", von diesem Magazin gibts folgende Aussage:
Zitat:
"If Medal of Honor's graphics come close to this standard in the final release, it'll be one of the best looking shooters of the generation."
Übersetzung:
Zitat:
“Wenn die Grafik von Medal of Honor diesem Standard in der finalen Version nahe kommt, wird es einer der Best aussehenden Shootern dieser Generation.“
Und dann gibts noch von EA eine aussage zu einem aktuellen Gerücht, das es zwei Kampagnen im Spiel gibt:
Zitat:
We want to clarify that Medal of Honor will have one seamless single player campaign, not two separate campaigns as was recently reported. You will, however, play as multiple characters that each partake in diverse and unique experiences from both the “Tier 1” and “Big Military” perspectives; hence the “Sledgehammer” and “Scalpel” motifs that were taken out of context.
Übersetzung:
Zitat:
Wir möchten klar stellen das Medal of Honor eine nahtlose Single Player Kampagne hat und keine zwei Separaten wie aktuell berichtet wird. Man wird allerdings mit mehreren Charakteren, die alle an unterschiedlichen und einzigartigen Erfahrungen teilnehmen, aus „Tier 1“ und „Big Military“ perspektiven spielen. Infolgedessen sind die „Sledgehammer“ und „Scalpel“ Motive aus dem Kontext gerissen wurden.
Dazu noch eine Aussage vom Community Manager (Matthew Pruitt):
Zitat:
The way we're going between characters is pretty damn cool, more details on that in the future!
Übersetzung:
Zitat:
Der Weg mit dem wir zwischen Charakteren wechseln ist verdammt cool, mehr Informationen dazu gibt’s in der Zukunft!
So das war erstmal alles. Ist nicht sonderlich viel und die Übersetzungen hätte man sich auch vielleicht sparen können, aber ich bleib meiner Linie mal treu^^.
Mehr gibts wenn ich an eines der Magazine mit den Berichten dran komme, kann es aber nicht versprechen!

P.S.: Danke für die Blumen und die Erwähnung in der aktuellen News auf der Startseite =)
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Alt 11.01.2010, 11:58   #8
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Ich lass mich mal überaschen denn nach MoHAA kam ja nichts mehr gescheites^^
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Alt 16.01.2010, 20:00   #9
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Hey,

ich kann dann allen mal die noch ein paar Informationen mehr wissen möchten die aktuellste Ausgabe der PC-Action empfehlen. 6 Seiten drehen sich dort um das neue Moh. Ist ganz interessant, allerdings sind dort noch keine Multiplayer Informationen enthalten.
Vielleicht schreibe ich dann später noch eine Zusammenfassung des Artikels. Wer Englisch kann, kann auch einen Blick hierrauf werfen:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/366910.page#top

4ter Post von oben ist eine Zusammenfassung des Artikels für die englisch sprechende Community. Wie gesagt die zusammenfassung auf deutsch lege ich dann später nach.
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2Bad4You ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.01.2010, 17:11   #10
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So und weiter gehts. Hier ein Artikel welcher aus dem Gamemaster Magazin stammt.
Wie immer zuerst das original:
Zitat:
Edit: EA have released the following statement regarding how the single player campaign within Medal of Honor will function, this comes after a misconception from information that I reported below that the campaign would be split into two rather than both elements melded together – for that, I apologise. The below quotation will hopefully clear up any confusion, sorry!

We want to clarify that Medal of Honor will have one seamless single player campaign, not two separate campaigns as was recently reported. You will, however, play as multiple characters that each partake in diverse and unique experiences from both the “Tier 1” and “Big Military” perspectives; hence the “Sledgehammer” and “Scalpel” motifs that were taken out of context.

New details have emerged today regarding EA’s complete reboot of the Medal of Honor franchise. Abandoning its long established World War Two setting, Medal of Honor will now position players amongst the ranks of Tier 1 Operatives within Afghanistan.

Regarding whether such games should be made, the Tier 1 Operatives – who are unnamed due to obvious reasons – state “Not if they’re done respectfully, no. And after speaking with EA, we have full confidence that the product they’re making will do the subject justice. It’s a game about honour, above all. If you look at the font of the logo it’s the word that stands out above all others.” Each are concerned that life in the military isn’t being correctly portrayed within the games industry (Wait, you can’t respawn in real life?) so such a stand point is an admirable one as long as the final game delivers, which it certainly looks like it has the potential to do.

Such sentiment is echoed by the trust that EA place within the Operatives, who are continually acting as consultants regarding the content of the upcoming title.They have full power over EA to ammend anything they feel isn’t authentic enough – be it character behaviour, dialogue and obviously weapon handling. This amount of input will obviously set apart the title from its rivals, with first hand knowledge of combat situations players are set to be “surprised by how some of the enemies respond to you, both in terms of tactics and the weapons they use,” explains Executive Producer Greg Goodrich.

Footage shown provided a first glimpse at an in-game mission which is already looking particularly impressive apparently. For those that don’t want to learn about it, skip past this paragraph! Within the trailer that was shown, US Soldiers work together in an attempt to storm a hut and having succeeded they enter inside. As they scour for intel and any enemies, a mobile phone rings at which point the whole shack explodes. Such situations like this are realistic to modern combat apparently, so their honest and brutal nature will be a refreshing representation within the FPS genre.

The story itself will be told from the perspective of several different operatives, providing unique experiences across a range of missions set in Afghanistan. Further examples include the use of disguises whilst meeting up with local informants.

Most interesting, is that we learn that Medal of Honor is set to divide its single-player portion into two sections intertwined into each other throughout the campaign. The first is as previously described, formulating around a series of Elite Op missions that see you on more secretive and specific objective based tasks. Alongside this however, is a Sledgehammer campaign that takes you away from playing as the Tier 1 Elite Ops, and will change the focus of the gameplay of being part of the standard issue military. These are on a far bigger scale than the Elite Op missions, with the player becoming engulfed as a small part of the overall war machine – rather than the tight city/ town environments, you will be placed in wide open Battlefield areas and granted more access to vehicles, helicopters and such like – there’s even a Quad Bike!

The gameplay elements will differ between both Elite Op and Sledgehammer, though EA haven’t currently gone into much more detail. From early footage, there were glimpses at a possible cover mechanic yet such details were speculative observation rather than current fact.

It is authenticity that will set Medal of Honor apart from the Hollywood Blockbuster nature of its direct competitor Call of Duty: Modern Warfare 2, yet we wait intently to learn more.

Source: Gamesmaster, Issue 221 February 2010
Und dann hier der Versuch einer weiteren Übersetung:^^
Zitat:
Neue Details über EA`s kompletten neu Start der Medal of Honor Reihe sind bekannt geworden. Das lang bewährte 2te Weltkriegs Szenario verlassend, wird Medal of Honor nun den Spieler inmitten den Reihen der Tier 1 Operationen in Afghanistan positionieren.

Bezogen darauf ob solche Spiele gemacht werden sollten, geben die Tier 1 Operatoren, welche aus nötigen Offensichtlichen Gründen ungenannt sind, an: „Wenn sie nicht respektvoll gemacht wurden sind, dann nicht. Und nachdem wir mit EA gesprochen haben, haben wir vollstes Vertrauen dass das Produkt welches sie machen der Thematik gerecht wird. Es ist zuerst über allem ein Spiel über Ehre.
Wenn ihr auf die Schrift des Logos schaut, ist es dieses Wort welches über allen anderen Steht. Jeder von uns ist besorgt darüber dass das Leben beim Militär nicht richtig dargestellt wird innerhalb der Spiele Industrie (Warte, man kann nicht Respawnen im echten Leben?), deswegen ist ein solcher Standpunkt bewundernswert, solange das Finale Spiel dies liefert, welches in der Tat so aussieht als hätte es das Potenzial dazu.

Diese Stimmung hallt durch das vertrauen das EA in die Operatoren steckt wieder, welche stetig als Berater bezüglich des Inhaltes des kommenden Titels fungieren. Sie haben komplette Power über EA, um alles was sie als nicht authentisch genug erachten zu ändern, egal ob es das Charakter verhalten, die Dialoge oder das Waffen verhalten ist. Dieser Bedarf an Rückmeldungen wird den Titel augenscheinlich von seinen Rivalen absetzen. Mit diesem erste Hand wissen über Kampf Situationen werden die Spieler „Überrascht sein wie einige der Feinde auf ihn reagieren werden, in der Art der Taktiken und den Waffen welche sie benutzen“ erklärte der Produzent Greg Goodrich.

Das Material welches gezeigt wurde gewährt einen ersten Einblick in eine „In-Game“ Mission, welche jetzt schon ziemlich beeindruckend aussieht. Für all jene die nichts darüber erfahren möchten, sollten die folgenden Absätze überspringen! Innerhalb des gezeigten Trailers arbeiteten US Soldaten zusammen, bei dem Versuch eine Hütte zu stürmen, was ihnen offensichtlich auch gelungen ist da sie das innere der Hütte betreten hatten. Während sie nach Informationen und feinden Ausschau hielten, klingelte ein Mobiltelefon und zu diesem Zeitpunkt explodierte die ganze Hütte. Situationen wie diese sind realistisch in heutigen Kämpfen, also wird ihre ehrliche und Brutale Art und Weise eine erfrischende Darstellung innerhalb des FPS Genres sein.

Die Story selber wird aus den Perspektiven von mehreren verschiedenen Operatoren erzählt, welche einzigartige Erfahrungen, durch eine Auswahl an Missionen in Afghanistan, bieten. Weitere Beispiele beinhalten die Benutzung von Tarnungen, während man sich mit lokalen Informanten trifft.

Interessanter ist das wir gelernt haben das Medal of Honor seinen Einzelspieler Teil in zwei Sektionen unterteilt, welche während der Kampagne ineinander zusammengreifen. Der erste Teil basiert, wie vorher beschrieben, auf einer Serie von Spezialeinheit Missionen, welche aus geheimnisvolleren und besonders Objekt orientierten Aufgaben besteht. Entlang dieser Missionen gibt es eine „Sledgehammer“ (zu Deutsch: Vorschlaghammer) Kampagne, welche sich von den Tier 1 Spezialeinheit Missionen entfernt und den Fokus der Spielweise auf die Standard Militär aufgaben legt. Diese sind von weitaus größerem Ausmaß als die Spezialeinheit Missionen, denn in diesen ist der Spieler ein kleiner Teil der gesamten Kriegsmaschenerie, anstatt in engen Stadt Umgebungen wird der Spieler an offenen Kriegsarealen teilnehmen und mehr Zugang zu Fahrzeugen, Helikoptern und Dingen wie diesen haben – dort gibt es sogar ein Quad Bike!

Die Spiel Elemente werden zwischen Spezialeinheit Missionen und „Sledgehammer“ Missionen unterscheiden, jedoch ist EA dazu noch nicht mehr ins Detail. In dem anfänglichen Material gibt es erste Einblicke in ein mögliches Deckungssystem, aber solche Details sind Spekulationen basierend auf Beobachtungen und sind gegenwärtig keine Fakten.

Es ist die Authentizität die Medal of Honor von der „Hollywood Blockbuster“ Natur des direkten Konkurrenten Call of Duty: Modern Warfare 2 entfernt, wir sind gespannt darauf mehr darüber zu erfahren.

Quelle: Gamemaster, Ausgabe 221 Februar 2010.
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Alt 29.01.2010, 08:03   #11
Foxer
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AW: Moh 2010 Trailer fragen beantwortet

Ich bedanke mich auch für die Übersetzungen - würde sonst eher nur Bahnhof verstehen .
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Alt 16.02.2010, 21:37   #12
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Danke für die übersetzung.
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Alt 22.03.2010, 13:20   #13
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AW: Moh 2010 Trailer fragen beantwortet

ich bedanke mich auch für die Übersetzung

ach ich würde mir so wünschen das das neue Mohaa an die früheren
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Alt 20.04.2010, 20:31   #14
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AW: Moh 2010 Trailer fragen beantwortet

Ehrlich gesagt bin ich zur Zeit zwecks StarCraft II Beta und RealLife total weg von MoH, aber wenn ich sowas lese:

Zitat:
we've developed the game on PS3.
+ obiges: Sie nehmen PC genauso ernst wie alles andere


==> gg moh. Siehe Airborne, dank Consolenport 100% fürn Arsch auf PC Multiplayer, ansonsten gute Ansätze. Bin bereit JEDE Wette anzunehmen: Das wird dem neuen MoH ganz genauso gehen. Es wird wieder schlechte Pings, keine Server, kaum Optionen, fehlende Grundeinstellungen á la Spectator usw usf geben. Wenn nicht alles, dann zumindest nen großen Teil davon, wobei ich eher denke, dass alles fehlen wird^^

Meine Erwartungen an das neue MoH sind soeben von 0 auf -100 gegangen, davor hab ich mit nem Standardspiel gerechnet, ca. der Stufe 'mittelmäßiger Abklatsch von bereits Bekanntem,' jetzt rechne ich nur mit nem weiteren Flop der den guten Namen 'Medal of Honor' tragen wird - eine Schande sowas!



//shock
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>> Wer glaubt gut zu sein, hat bereits aufgehört besser zu werden.
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Alt 21.04.2010, 19:35   #15
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Zitat:
Zitat von Shock R. Beitrag anzeigen
Ehrlich gesagt bin ich zur Zeit zwecks StarCraft II Beta und RealLife total weg von MoH, aber wenn ich sowas lese:



+ obiges: Sie nehmen PC genauso ernst wie alles andere


==> gg moh. Siehe Airborne, dank Consolenport 100% fürn Arsch auf PC Multiplayer, ansonsten gute Ansätze. Bin bereit JEDE Wette anzunehmen: Das wird dem neuen MoH ganz genauso gehen. Es wird wieder schlechte Pings, keine Server, kaum Optionen, fehlende Grundeinstellungen á la Spectator usw usf geben. Wenn nicht alles, dann zumindest nen großen Teil davon, wobei ich eher denke, dass alles fehlen wird^^

Meine Erwartungen an das neue MoH sind soeben von 0 auf -100 gegangen, davor hab ich mit nem Standardspiel gerechnet, ca. der Stufe 'mittelmäßiger Abklatsch von bereits Bekanntem,' jetzt rechne ich nur mit nem weiteren Flop der den guten Namen 'Medal of Honor' tragen wird - eine Schande sowas!



//shock
Hey,

Ich kann dich da vollkommen verstehen. Allerdings bleibt die einzigste "Hoffnung", wenn man des denn so nennen darf, das DICE den Multiplayer entwickelt mit ihrer eigenen Engine. Das würde dann bedeuten das EALA gerne mit dem Singleplayer und ihrer geliebten PS3 machen können was sie wollen. Bisher waren DICE spiele im Multiplayer eigentlich recht passabel auf dem PC.
Allerdings sollte man wirklich nicht zu viel Hoffnungen in das Spiel stecken und erstmal auf brauchbare Reviews später und DEMO warten. Sonst sollte man da nichts einfach so kaufen. Denn die jungs bei EA sind topleute wenns um Marketing geht.
Zurzeit gibt es ja jeden Montag den "Military Monday" mit Infos von den Entwicklern. Da fragt man sich dann: "Teil der versprechnung (mehr kommunikation) und teil des wandels oder einfach nur wieder EA`s geniale Marketing abteilung? Es heißt also: Ruhig abwarten, verfolgen, Demo spielen und dann ein Urteil bilden.

lg 2Bad4You
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