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Videospiele Alle Diskussionen zu Spielen, die keine eigenen Forenbereiche bei uns haben.

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Alt 11.03.2009, 12:00   #1
Schrammi
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BioShock 2

Bioshock 2: Sea of Dreams - Big Sister wurde bestätigt



Jetzt wurde es bestätigt, der Big Daddy bekommt Unterstützung von einer Big Sister, die sich genauso wie Daddy um die kleinen Mädels kümmern wird. Das enthüllte jetzt das Cover des kommenden GameInformers. Die Big Sister ist zwar nicht so bullig und imposant wie Daddy sondern deutlich schlanker, wirkt aber nicht minder gefährlich. Die Little Sister wird in einer Arts Korb auf dem Rücken getragen.

Ob und wenn was für neue Features es geben wird ist soweit nicht bekannt, ebens dürfte es interessant sein in wieweit es Parallelen zum ersten Teil geben wird.
Laut den letzten Hinweisen findet die Handlung des zweiten Teils im Jahr 1967 statt, also ca. sieben Jahre nach den Ereignissen aus Bioshock.

Obwohl es noch keine genauen Infos über den Release-Termin gibt, soll Bioshock 2: Sea of Dreams im aktuellen Geschäftsjahr von Take Two auf den Markt kommen, das am 31. Oktober 2009 endet.
Man darf also gespannt sein^^

"Big Sister awaits you."

Quelle: www.gamezone.de
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Alt 11.03.2009, 16:04   #2
majyor nick
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hört sich ja schon mal cool an bin mal auf releas date gespanned
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Alt 12.03.2009, 13:46   #3
PillePalle26647
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Die Big-Sister wird sicher ne Mischung aus Spider-Slicer und Big Daddy ^^
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Alt 12.03.2009, 18:23   #4
scriptkiddie
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Ich freu mich so auf das Game ^________^
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Alt 13.03.2009, 18:55   #5
Schrammi
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Infos aus der Game Informer
Geschrieben von one-cool am 13.03.09

Hier die wichtigsten Infos aus der neuen Game Informer zusammengefasst:

Intro:
- Der Hauptcharakter des zweiten Teils wird Jack Abbott sein
- Es handelt 1967, also 7 Jahre nach dem ersten Teil
- Das Spiel beginnt in New York, als Jack eine Big Sister dabei erwischt, wie diese seine Tochter entführt. Er verfolgt sie, bis sie im Wasser verschwindet
- Man verfolgt sie und das rote Licht unter Wasser mit einem Boot
- Es wird auf sie gefeuert, was dazu führt, dass die Big Sister das Boot zerstört

Big Sister+Big Daddies:
- Es wird nur eine Big Sister im Spiel geben, die wohl als Mastermind hinter dem Gesamten steht.
- Es wird keine Big Daddies mehr geben, neue Gegner wie Hunde und zweifüßige Roboter werden dafür im Spiel vorkommen.


Weiteres:
- Komplett neue Level in Rapture, u.A. ein voll erkundbarer Zoo
- Unterwasser-Erforschungs-Level
- Ein Bosskampf mit einem riesigen Tintenfisch, der mit seinen Tentakel die Wände Raptures zerstört
- So ziemlich alles von Rapture steht nun Unterwasser und man benötigt einen Tauchanzug, um einige Areale zu erreichen
- Neue Waffen und Plasmide (z.B. Telepathie und Zeitkontrolle)
- Telepathie kann man dazu nutzen, die Gedanken des Gegners zu belauschen, um Informationen zu erhalten. Wie z.B. einen Code für eine Tür etc. Oder so die Schwächen des Gegners in Erfahrung bringen.
- neue Challenges
- eines der Concept Art lässt auf einen Kampf mit einem mutierten Rinozerus im Zoo schließen
- Neben Jake sind auch noch sowjetische Agenten in Rapture unterwegs, die hoffen mit dem Adam den Kalten Krieg für sich entscheiden zu können

Und ein großes: Yippie Yay Yeah zu:
- 2 Player Co-Op (wen die zweite Person übernimmt ist unklar)
- Neues Energie- und Wiederbeleben-System


Quelle und Text - http://www.bio-shock.de/news.php
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Alt 14.03.2009, 21:14   #6
Schrammi
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Infos aus der Game Informer
Geschrieben von one-cool am 14.03.09


Nachdem sich die Infos von gestern als Fake herausgestellt haben, kommen hier nun die aktuellen Infos
(Ich hoffe, dass ich nicht ein zweites mal einem Fake auflaufe).



Man ist ein Big Daddy, der Plasmide sowie die üblichen Nietwaffen und Bohrer verwenden kann. Man kann die Little Sister der anderen Big Daddies klauen und mit ihnen Rapture in Rapture ADAM suchen gehen, so wie man es aus Bioshock 1 kennt.

Das Spiel handelt nicht 7, sondern 10 Jahre nach dem ersten Teil. Die Big Sister und viele Little Sister kommen wieder zurück nach Rapture. Der Spieler ist in der Figur des allerersten (nicht sicher zu diesem Teil) Big Daddies.

Die Little Sister haben ein komplett neues Charakter-Design bekommen, das weniger schaurig wirkt, da man sie nun aus den Augen des Beschützers sieht. Damit man seine erste eigene Sister bekommt, muss man andere Beschützer bekämpfen, und wenn man sie auf der einen Seite immer noch das Adam aus ihnen holen kann, gibt es nun die weigter Option, sie zu "adoptieren", anstatt sie zu "retten". Wenn man sie adoptiert, trägt man sie auf den Schultern mit sich herum und sucht nach Leichen, um weiteres Adam zu sammeln. Wenn man welche findet, wird man von Splicern attackiert, wie man es aus dem ersten Teil kennt. Wenn man die Sister beschützt, bekommt man von ihr als Dank weiteres Adam, das aber nicht genug ist, um durch das Spiel zu gelangen. Man kann sie auch komplett retten, aber darüber wird keine Aussage im Artikel gemacht.

Die Big Sister ist eine der überlebenden Little Sisters aus Bioshock 1. Sie ist die neue Herrin von Rapture und die Widersacherin des Spielers. Mit jedem Big Daddy, den der Spieler tötet, erfährt man, wie groß der Zorn der Big Sister geworden ist. Sie ist ebenso ein immer wiederkehrender Gegner, der einen immer finden kann. Man muss also darauf vorbereitet sein, dass um die nächste Ecke der härteste Boss des Spiels auf einen wartet.

Der Bohrer des Big Daddies nimmt den Platz des Schraubenschlüssels ein, nur überhitzt er sehr schnell, sodass man ihn nicht unendlich lange laufen lassen kann. Man kann den Bodycheck machen. Es gibt Updates, wie z.B. Feuerbälle, die man werden kann.

Vita-Kammern sind nicht wieder dabei, aber ein ähnlicher Mechanismus ist vorhanden.
Mehrspieler-Modi sind vorhanden.
Man findet im Spiel wieder Audio-Dateien.
Ein Level ist 'Fontaine Futuristics'.
Man kann im Meer außerhalb Raptures herumlaufen


Quelle und Text:
http://www.bio-shock.de/news.php?extend.162
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Alt 14.03.2009, 21:57   #7
majyor nick
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hmm komisch was is jetzt das richtige ?
oder kann man das zwei mal spiel z.b. das man den modus als BD erst aht wenn man das normale durch hat ?
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Alt 15.03.2009, 12:21   #8
Schrammi
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Im Moment ist es schwer eine wirkliche Aussage zu treffen weil leider viele fakes rumschwirren.
Die zweite News weist ja auch darauf hin das die erste ein Fake war und man nun doch als Big Daddy spielet , das kann man aber auch unter http://www.f7c-network.com/news-arti...y,39123,1.html nachlesen.

Wir dürfen also gespannt sein und selber für uns entscheiden in wie weit wir den News glauben ^^
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Alt 15.03.2009, 14:40   #9
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jo also wenns mit dem big dayy geben würde fände ich das echt geil
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Alt 15.03.2009, 16:02   #10
Schrammi
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Zitat:
Zitat von majyor nick Beitrag anzeigen
jo also wenns mit dem big dayy geben würde fände ich das echt geil
Es gibt nicht nur einen BigDaddy man spielt sogar einen ^^
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Alt 15.03.2009, 17:12   #11
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Zitat:
Zitat von Schrammi Beitrag anzeigen
Es gibt nicht nur einen BigDaddy man spielt sogar einen ^^
ja das meinte ich ja ^^
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Alt 15.03.2009, 18:34   #12
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Das is echt ne gute Idee den Endoss mitten im Spiel plötzlich auftauchen zu lassen, aber was wenn man den dann so ziemlich am Anfang umlegt ?!
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Alt 15.03.2009, 18:46   #13
scriptkiddie
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Zitat:
Zitat von PillePalle26647 Beitrag anzeigen
Das is echt ne gute Idee den Endoss mitten im Spiel plötzlich auftauchen zu lassen, aber was wenn man den dann so ziemlich am Anfang umlegt ?!
Ich bin mir sicher, man kann die BigSister erst am Ende des Spiels wirklich beseitigen
Ich will aber keine ehemalige LittleSister bekämpfen ;_;
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Alt 15.03.2009, 22:23   #14
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Zitat:
Zitat von scriptkiddie Beitrag anzeigen
Ich bin mir sicher, man kann die BigSister erst am Ende des Spiels wirklich beseitigen
Ich will aber keine ehemalige LittleSister bekämpfen ;_;
Denke auch das es erst am Ende zum Showdown kommt was aber nicht bedeutet das sie einen währen des Games nicht hin und wieder begegnet, wie und auf welche Weise bleibt uns leider oder zum Glück verborgen.
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Alt 16.03.2009, 22:19   #15
Schrammi
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BS2 Sea of Dreams: Bestätigt für drei Plattformen und mit Multiplayer

Zwei gute Nachrichten bringt der heutige Montag für alle, die auf Bioshock 2: Sea of Dreams warten: Zum einen hat Take-Two bestätigt, dass der Titel sowohl für Xbox 360, als auch für Playstation 3 und PC erscheinen würde. Allerdings ist eine Zeit-Exklusivität für die MS Konsole noch nicht ausgeschlossen, da das TBA im Releasekalender auch auf eine Verschiebung der beiden anderen Versionen hindeuten könnte. Immerhin und abschließend etwas positives: Das Spiel wird zumindest einen Multiplayer-Modus haben. Dies geht aus der APRIL-Ausgabe des Game Informer hervor. Details werden leider jedoch über eine reine Nennung hinaus nicht erwähnt...Wir dürfen also noch spekulieren!

Autor: Hummel-o-War
Quelle: http://www.f7c-network.com/news-arti...r,39148,1.html



Hoffen wir das wir diesmal hoffen dürfen^^
MfG. der Schrammi
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Alt 18.03.2009, 12:42   #16
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Bioshock 2: Sea of Dreams: Misteriöse Hinweise auf der Teaser-Webseite !

Take-Two benutzt erneut nicht zuviel verratende-Werbetaktiken und veröffentlicht Plakate so wie eine noch nich all zuviel sagende Website zu Bioshock 2: Sea of Dreams, gespickt mit Hinweisen zur Story des misteriösen Shooters.
Um für den immer näher kommenden Shooter Bioshock 2: Sea of Dreams die Werbetrommel zu rühren setzt Take 2 wie schon bei GTA 4 auf abgefahrene Guerilla-Taktiken und sagt viel aber doch eben nichts, wie in einem Puzzel - man muß es Stück für Stück zusammen setzen um das GANZE zu sehen.
So hängen in Amerika seltsame Plakate an Laternen die einem sagen wollen "Da ist etwas im Meer!".
Weiter heißt es: "Was ist das für ein merkwürdige rote Licht das auf der ganzen Welt an den Küsten gesichtet wurde?
Halt die Augen offen und entdecke Beweise und harte Fakten.
Folgt man dem Link http://www.somethinginthesea.com/, findet man dort neben - Vermisstenanzeigen von Mädchen auch noch das Foto einer Big-Daddy-Puppe und viele weitere Details über das wer weiß schon was es ist.

Wir sind nicht allein, auf uns wartet etwas im Meer^^
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Alt 18.03.2009, 14:33   #17
majyor nick
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Zitat:
Zitat von Schrammi Beitrag anzeigen
Bioshock 2: Sea of Dreams: Misteriöse Hinweise auf der Teaser-Webseite !

Take-Two benutzt erneut nicht zuviel verratende-Werbetaktiken und veröffentlicht Plakate so wie eine noch nich all zuviel sagende Website zu Bioshock 2: Sea of Dreams, gespickt mit Hinweisen zur Story des misteriösen Shooters.
Um für den immer näher kommenden Shooter Bioshock 2: Sea of Dreams die Werbetrommel zu rühren setzt Take 2 wie schon bei GTA 4 auf abgefahrene Guerilla-Taktiken und sagt viel aber doch eben nichts, wie in einem Puzzel - man muß es Stück für Stück zusammen setzen um das GANZE zu sehen.
So hängen in Amerika seltsame Plakate an Laternen die einem sagen wollen "Da ist etwas im Meer!".
Weiter heißt es: "Was ist das für ein merkwürdige rote Licht das auf der ganzen Welt an den Küsten gesichtet wurde?
Halt die Augen offen und entdecke Beweise und harte Fakten.
Folgt man dem Link http://www.somethinginthesea.com/, findet man dort neben - Vermisstenanzeigen von Mädchen auch noch das Foto einer Big-Daddy-Puppe und viele weitere Details über das wer weiß schon was es ist.

Wir sind nicht allein, auf uns wartet etwas im Meer^^

dazu würde jetzt die akte x music passen
vorallem mit den roten lcihtern
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Geschrieben von one-cool am 18.03.09



Die Jungs von Gamefront haben den Artikel der GI nun komplett ausseinander genommen und so ziemlich jeden Funken an Information rausgeholt...

Weiter nach dem Sprung

Hier sind weitere Einzelheiten zum Shooter Bioshock 2 (PS3, Xbox 360) von 2K Games, der im Herbst 2009 in den USA und Europa ausgeliefert wird.

- In der Zeit nach Bioshock liefen die Big Daddies weiterhin in Rapture herum, hatten aber keine Little Sister zum beschützen mehr. Daher gab es auch kein 'Adam'.

- Die Big Sister bringt allerdings die Little Sisters wieder zurück nach Rapture, und somit auch die Substanz 'Adam'.

- Der Metallkorb, der sich links auf der Schulter der Big Sister befindet, wird zur Beförderung einer Little Sister benötigt.

- Die Big Daddies sind bei den Fans am beliebtesten und ein Aushängeschild des Spiels. Deshalb wollten die Entwickler dem Rechnung tragen, indem der Spieler jetzt als ein Big Daddy in Rapture unterwegs ist.

- Als Big Daddy hat der Spieler dieselben Waffen, Fähigkeiten und Taktiken, wie sie die Big Daddies auch im ersten Teil besaßen.

- Der Bohrer ersetzt den Schraubenschlüssel und ist die wichtigste Nahkampfwaffe. In Kombination mit dem harten Schulterrempler, indem der Big Daddy rasend schnell nach vorne stürmt, ist der Bohrer eine tödliche Waffe: Innerhalb von Sekunden soll der Spieler einen Raum voller Splicer säubern können.

- Der Spieler ist zwar nur ein Prototyp-Big Daddy, doch sind seine Waffen verbessert und viel effektiver. Ferner setzt er Plasmide ein.

- Es gibt Distanzwaffen, die speziell für den Big Daddy gemacht wurden: Verbesserte Versionen des Flammen- und Granatwerfers aus Bioshock 1, sowie die 'Rivet Gun'.

- Es soll jetzt möglich sein, als Big Daddy auch zu Boden schauen zu können (dass man seine Füße sieht).

- Die Plasmide sollen mehr neue Fähigkeiten besitzen, wenn man sie aufbaut, anstatt einfach nur eine Kraft stärker zu machen. Beim Feuer setzt man zunächst Dinge in Brand, in der nächsten Stufe schleudert der Spieler hingegen riesige Feuerbälle.

Hiervon versprechen sich die Entwickler, dass es mehr taktische Möglichkeiten gibt, sowohl offensive als auch defensive.

- Bestimmte Plasmide lassen sich mit Objekten kombinieren, um ihnen neue Funktionen zu verleihen: Die 'Cyclone'-Falle wird mit einem Plasmid zu einer noch tödlicheren Version, in der ein Splicer in einem Feuer-Tornado herumgewirbelt wird.

- Plasmide und Waffen lassen sich gleichzeitig führen, anders als noch im Vorgänger, wo man sich für eines von beidem entscheiden musste. Das soll zu einem dynamischeren Kampfsystem führen.

- Die Kämpfe gegen andere Big Daddies sollen genau so schwer sein wie im Vorgänger. Nur so kommt der Spieler an eine Little Sister (und Adam), da jeder Big Daddy von einer Little Sister begleitet wird.

- Hat man einen Big Daddy erledigt, kniet die Little Sister neben ihm. Sobald sie den Spieler sieht, schließt sie sich ihm an, da sie jedem Big Daddy bedingungslos vertraut. Sie sagt: 'Mr. B? Mr. B! Your're all better!' Dann werden die beiden Optionen 'Ernten' oder 'Übernehmen' eingeblendet.

- Bei 'Ernten' bringt der Spieler die Little Sister wie im Vorgänger um, damit er an ihr 'Adam' kommt. Bei 'Übernehmen' sitzt sie auf der Schulter des Big Daddy und geht mit ihm durch Rapture, um Leichen zu finden, denen man Adam entnehmen kann.
Während die Little Sister Adam sammelt, greifen Splicers an, die der Spieler abwehren muss.

- Der Spieler kann einer Little Sister auch bei der Flucht aus Rapture helfen.

- Die Little Sisters nennen den Spieler 'Mr. Bubbles'.

- Gegner, die Jack im ersten Teil sofort angegriffen hätten, überlegen es sich jetzt zwei Mal, ob sie den Spieler angreifen.

- Obwohl man als Big Daddy zu den stärksten Geschöpfen in Rapture gehört, muss es auch etwas geben, wovor ein Big Daddy Angst hat und was ihn besiegen kann. Deshalb wurde die Big Sister erfunden: Sie steht an der Spitze und ist die stärkste Kreatur in Rapture.

- Jedes Adam, dass eine Big Sister sammelt, gelangt direkt in ihren Blutstrom: Sie besitzt telekinetische Kräfte, die alles übersteigen, ist unglaublich schnell und kennt in Rapture jeden noch so kleinen Winkel, da sie selbst mal eine Little Sister war.

- In ihren Erinnerungen weiß die Big Sister, wie Rapture damals war. Deshalb fängt sie an, kleine Mädchen aus den Küstenstädten zu entführen, nach Rapture zu bringen und in Little Sisters zu verwandeln.

- Während der Spieler die Big Sister verfolgt, meldet sich über Funk Dr. Tenenbaum. Sie sagt, dass es alles ihr Fehler ist, was die Big Sister anrichtet.

- Durch die Rückkehr der Little Sisters durch die Big Sister herrscht wieder eine Ordnung in Rapture.

- Am Helm des Spielers befindet sich ein Licht, das dunkle Bereiche ausleuchtet.

- Die Entwickler wollen Bioshock 2 unheimlicher machen als Bioshock 1.

- Die Big Sister kriegt mit, wenn der Spieler einem Big Daddy seine Little Sister wegnimmt. Zunächst kümmert die Big Sister das wenig. Doch wenn sie kapiert, dass der Spieler eine ernsthafte Bedrohung ist, macht sie Jagd auf ihn. Kein Platz soll vor ihr sicher sein, und sie soll den Spieler überall finden können.

- Mit jedem Big Daddy, den der Spieler umbringt, erfährt er wie groß der Zorn der Big Sister jetzt auf ihn geworden ist. Wird eine Grenze überschritten, greift sie an: Zuerst hört man ein metallisches Geräusch, dann einen Schrei durch die Gänge hallen. Die Little Sister sagt dann: 'Mr. B.... Mr. B.... Big Sister doesn't want you playing with me.'

Die Big Sister ist extrem schnell und beweglich, kommt mit nur einem Sprung durch den gesamten Raum und setzt die Nadel zur Adam-Gewinnung an ihrem Arm als Messer ein, dass sie dem Spieler in den Körper rammt.

- Hinsichtlich der Geschichte soll es für den Spieler genau solche Überraschungen, endungen und Einsichten geben wie im Vorgänger.

- 'Fontaine Futuristics' ist jetzt ein kompletter Level, nachdem die Anlage im ersten Teil nur immer erwähnt wurde.

- Wie im Vorgänger findet der Spieler wieder zahlreiche Tonbandaufnahmen


Quelle und Text:
http://www.bio-shock.de/news.php?extend.163
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Alt 19.03.2009, 15:32   #19
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Sehr sehr interressant ,vor allem da man "Bubbles" spielt :D
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Alt 21.03.2009, 13:48   #20
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Spiele und Themen » 21.03.2009 12:11

· BS2 Sea of Dreams: Alle Plattformen gleichzeitig aber kein Coop
Eine gute und eine schlechte Nachricht bringt der heutige Samstag für alle, die auf den Spätsommer 2009 und dabei auf Bioshock 2: Sea of Dreams warten.
Die Gute: Der Release wird für XBox 360, Playstation 3 und PC gleichzeitig erfolgen.
Eine gerüchteweise XBox-Zeitexklusivität ist damit passé.
Leider gilt dies auch für den COOP. Wie Take-Two ebenfalls bestätigte, wird es 'weder Rhinozerusse, noch sowjetische Invasoren und auch keinen Coop geben' dafür könne man 'auf jeden Fall ein oder zwei Big Daddies sehen'. Schade. Dafür ließ man die Spieler wissen, dass am 13. April ein spezieller Podcast Rund um den "Cult of Rapture" gesendet werden soll!

Autor : Hummel-o-War
Quelle : http://www.f7c-network.com/news-arti...p,39304,1.html
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