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Herr der Ringe
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Alt 02.08.2008, 15:03   #21
Seremir
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ach ja das mit den Gehöften, Schmelzöfen usw. geht leider bei Angmar nicht
aber bei allen anderen.
finde in der ini.big zwar Mill (Mühle) da kann ich aber die Rohstoffrange nich ändern.
Die Mauern sind bei Angmar aber verstärkt.
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Alt 02.08.2008, 23:40   #22
Eorl
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AW: FinalBig ini.big

Zitat:
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So habs mal hochgeladen.
Hier ist die ini.big die ich bei einem Gefecht mit meinen Kumpels benutze :)

http://www.materialordner.de/qZ4X2pt...LCxoyrjFG.html

Bei dieser Ini.big haben die Mauern 3x soviel Life wie vorher, die Rohstoffrange ist um 1/3 kleiner, jedes Gehöft bringt sehr sehr viele Kommandeurspunkte (für große Schlachten =) ) und die Gehöfte sammeln doppelt so schnell damit eben alles ein wenig schneller voran geht.

Ich hoffe dir gefällt die ini.big
Also ich spiele sehr gern mit dieser ini.big und meine Freunde auch.
Wünsch dir viel Spaß damit ;)
Jo, nochmal besten Dank

Ich wollt eh mal sowas spielen mit großen Schlachten. das kam genau richtig^^
________________________________
Auf Eorlingas!
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Alt 02.08.2008, 23:49   #23
Seremir
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jop große Schlachten bockts richtig, was mir bei SuM2 im gegensatz zu SuM1 gefehlt hat waren die richtig geilen Belagerungen. Deswegen habe ich auch die Mauern verstärkt.
Ich mag das So wirklich sehr macht richtig Laune.

Danke dir nochmals Sanalf ohne dich hätte ich es nie geschafft. Vielen DANK!
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Alt 03.08.2008, 18:44   #24
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habe mal noch eine Frage zur ini.big
ich will jetzt noch die Kampftürme verstärken die jede Fraktion bauen kann.
Ich finde in der Ini.big aber nur die Kampftürme von den Elben (ELVEN WATCHTOWER EXPANSION) und bei Isengart (TOWER EXPANSION).
Könntest mir vll noch zeigen wo ich in der Ini.big die Kampftürme von den Menschen, Mordor, Zwergen, Orks finden kann. Ich will dass sie mehr kosten und stärker sind.
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Alt 04.08.2008, 13:30   #25
Sanalf 2
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nichts zu danken, dafür sind wir im forum ja da.

das problem bei den türmen von menschen, mordor, zwergen, und orks ist, dass die türme eigentlich immer sentry - tower heißen. warum , weiß ich auch nicht.

für den zwergenturm gibts in der gamedata. ini folgenden eintrag:
#define DWARVEN_SENTRY_TOWER_BUILDCOST
da kannst du die gesundheit ändern.

für den menschenturm ist das:
#define SENTRY_TOWER_COST (wenns damit nicht geht, für die menschen gibts noch einen battletower. kannst das auch probieren)

beim isengard tower musst du das in der ini vom turm machen. unter
object -> evilfaction -> structures -> isengard -> battletower
dort gibts den eintrag:
BuildCost = 500

für mordor das gleiche, nur eben unter structures -> mordor -> battletower

und für die orks wieder in der gamedata. ini nach
#define WILD_SENTRY_TOWER_BUILDCOST suchen.

so änderst du die buildcosts, die kosten.

das mit dem stärker, wie meinst du das? stärker in der verteidigung oder im angriff?
mfg
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Alt 04.08.2008, 15:47   #26
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ah super habs geändert, also mit "stärker" meine ich eigentlich dass sie mehr Schaden machen also stärker im Angriff
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Alt 05.08.2008, 12:53   #27
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also wow, ich hätte nicht gedacht, das so eine "kleinigkeit" so schwierig sein kann. nach 17 mal suchen unter den objects, 50 mal in der weapon.ini und 1 000 000 mal in der gamedata.ini hab ich nur das hier gefunden:
#define STRUCTURE_BOW_DAMAGE 75

mehr war leider wirklich nicht rauszuholen, tut mir leid. wenns damit nicht geht, dann weiß ich es auch nicht. ich habe wirklich alles versucht.

hoffe das ist nicht zu schlimm und in anderen fragen helf ich dir gern wieder
mfg
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Alt 05.08.2008, 15:08   #28
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ah super danke dir, sieht so aus als ob es geht. Vielen Dank dass du dir soooo viel Mühe gemacht hast
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Alt 06.08.2008, 11:46   #29
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ah, das passt schon.

durch deine fragen lern ich ja auch dazu. ich hätte nie solche sachen wie rohstoffbereich verkleinern oder so was gemacht. aber da du gefragt hast, hab ich mich auch mal damit auseinandergesetzt. also haben wir im prinzip beide was davon.

ach ja, wenns dich noch interessiert. ich habe etwas für die anmgar - mühle gefunden, wo du den rohstoffbereich ändern kannst. unter object -> evilfaction -> structures -> angmar -> angmarmill nach folgendem eintrag suchen:
Radius = GOBLIN_MINE_MONEY_RANGE
in der gamedata.ini kannst du dann schauen, wie hoch der goblinminemoneyrange wert ist und ihn dann hier dem entsprechend ändern. hoffe das geht so.

mfg
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Alt 06.08.2008, 15:30   #30
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hehe, das freut mich dass wir dann beide was von meinen Fragen haben . Ach ja und das mit der Mühle hat geklappt super danke dir.
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Alt 10.02.2009, 21:46   #31
Hund
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Hallo,
ich habe das Thema per Google gefunden.
Ich habe genau das selbe Problem!
Vista, FinalBig und die Maps.big geöffnet, alle 4 Dateien für z.B Harad exportiert, im Wordbuilder geändert und gespeichert. Als ini.big im Ordner, starte FinalBig auch mit Adminrechten. Öffne ich die Datei sind die Änderungen auch durchgeführt!
Selbes bei der gamedata.ini (oder wie immer die heißt) - im Spiel keinerlei Effekt bei allen Änderungen!

Der TE hat es kommentarlos geschafft. Eventuell hat wer noch eine Idee??

SuM II, kein Addon, Patch 1.06.
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Alt 25.02.2009, 16:36   #32
Hund
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Ist das Spiel nach 3 Jahren schon für alle uninteressant oder weiß das keiner?
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Alt 04.04.2009, 17:23   #33
Sauraus
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könntest du mir diese ini auch bitte schicken ?
ich kenn mich nemlich nicht so mit modden aus (eigentlich garnicht)^^
danke im vorraus
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Alt 05.04.2009, 09:44   #34
Sanalf 2
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@hund

welche 4 dateien von harad meinst du denn? dort wo die festungen gemapped sind?
die sind nämlich eigentlich in der Bases.big und nicht in der Maps.big zu finden.
korrigier mich bitte, wenn ich was falsches sage, aber eine noch etwas genauere angabe deines problems wär nicht schlecht.
mfg
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ps: das spiel ist nach 3 Jahren noch lang nicht uninteressant. ich bin selbst grad wieder am modden und hab jetzt erst so richtig losgelegt. und wissen tuns hier vielleicht schon einige, aber wenn du vor 2 jahren gekommen wärst, wär unsere modder-gemeinschaft hier noch größer gewesen. die sind alle ausgewandert...
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Alt 07.04.2009, 21:12   #35
vipeer
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keine ahunung
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Alt 08.04.2009, 09:22   #36
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danke für diesen wirklich seh sinvollen beitrag. hilft mir immens viel.
außerdem war die frage ja eher an hund gerichtet, da er ja um hilfe gebeten hat.
also hund, meld dich doch bitte!
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Alt 08.04.2009, 17:46   #37
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ähm ich hätte auch eine frage zu dem thema mit den kommandeurspuntke für die einheiten runtersetzten wo finde ich die sachen wie belagerungsmaschinen und Monster?
mit monster sind trolle usw gemeint

und was muss ich tun damit es garkeine katapulte mehr gibt? ^^
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Alt 09.04.2009, 12:51   #38
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erstmal hallo im forum, Das_Link!

zu deiner frage: für beides, belagerungsmaschinen und monster findest du die jeweiligen ini - dateien im ordner des volkes. also für den mordor - belagerungsturm zum beispiel:
data -> ini -> object -> evilfaction -> units -> mordor -> siegetower.ini
oder wenn du hier den mordor - angrifstroll suchen möchtest:
data -> ini -> object -> evilfaction -> units -> mordor -> attacktroll.ini
alles von hier aus steuerbar.

und wenn du es abstellen willst, dass man keine katapulte mehr bauen kann (ich geh mal davon aus, dass du sowohl mordor - katapulte, als auch isengard - ballisten oder gondor - trebuchets, also alle solche belagerungseinheiten der 6 völker meinst)
da könntest du das bauen im jeweiligen gebäude verbieten. das findest du unter:
data -> ini -> commandset.ini
hier einfach nach den jeweiligen gebäuden suchen, wo du die sachen baust. dort findest du dann immer eine zeile, die beschreibt, dass etwas gebaut werden kann. wenn du diese zeile rauslöscht, dann kannst du die jeweilige einheit nicht mehr bauen. du könntest aber auch einfach einen strichpunkt vor die gewählte zeile setzen, falls du sie nach doch wieder aktivieren möchtest.
ich hoffe das war nicht zu kompliziert erklärt. wenn du noch keine erfahrung im modding haben solltest, kann ich dir hier auch noch etwas weiterhelfen.
ansonsten noch viel spaß beim spielen
mfg
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Alt 10.04.2009, 11:24   #39
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thx einmal fürdie antworten aber ich hätte noch ein problem ich möchte gerne noch ein paar sachen bei den angmar einheiten umstellen allerdings finde ich diese nicht denn bei mir sind aus welchem grund auch immer bei object/evilfaction/hordes/angmar irgendiwe die isengard helden bzw auch die dunländer von isenard und isengart sprengminen wo finde ich jetzt die angmar einheiten?

und mir ist gerade aufgfallen das unter commandset.ini nur so sachen mit creat hero sind und nichts mit belagerungswerken u.s.w
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Alt 10.04.2009, 11:50   #40
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aha. das ist ja ein komisches problem. weiß jetzt gar nicht, was das genau verursacht.
du könntest noch einmal die komplette ini.big datei neu extrahieren. am besten auf den desktop. vielleicht löst das ja das problem.
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