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Alt 01.05.2008, 03:20   #1
TekFan
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Ja, nee, is klar Seinen Senf dazugeben Zoooooooom Die Stange halten
Alte Nicks
NOD- und Scrin-Commander-Fähigkeiten im MP?

So, wir haben ja mittlerweile läuten hören, dass Scrin und Nod im Multiplayer zockbar sein werden.
Da stellte sich mir die Frage: Was haben die Commander dann für Fähigkeiten?!
Ich denke an folgende Sachen:

Nod-Commander:
Ein Cyborg mit Tarnfähigkeit(verschwommen, so wie der Tarnmodus für uns aussieht, wenn wir in C&C als Commander auf unsere Stealth-Tanks schauen). Er hat zwar kein Jet-Pack, kann aber etwas höher springen als Vega ohne sein Jet-Pack.
Als Waffe dachte ich an folgendes:
Multi-Laser:
Die Linsen und die Lichtquelle können sich wie Vegas Waffe umformen, daher kann der Laser zwischen einem Sniper-Modus und einem Pulse-Laser-Modus(Schnellfeuer) umschalten.
Stylisch wäre es natürlich, wenn die Waffe Tiberium aufsaugen und als Flüssig-Tiberium versprühen könnte.
Dann irgendwo an der Seite noch einen Raketen-Werfer montiert, der nur eine Rakete abfeuern kann, diese richtet dafür größeren Flächenschaden an.

Scrin-Commander:
Ähnliches Design wie die humanoide Scrin-Infantrie.
Als Spezial-Fähigkeit könnte man ihm anstatt des Jet-Packs eine temporäre Phasenverschiebung ermöglichen, wodurch er keinen Schaden nimmt, aber auch nicht feuern kann.
Der Arm ist die Waffe, je nach Feuer-Modus blähen sich verschiedene Säckchen auf und Panzersegmente des Exoskeletts verschieben sich.
Folgende Feuermodi halte ich für denkbar:
Splitter-Modus: Abfeuern von Tiberium-Splittern gegen Infantrie.
Devastator-Modus: Starker Energie-Strahl gegen Fahrzeuge.
Corrupter-Spritze: Ballistisch versprühter Tiberium-Schwall.
Plasma-Disk-Werfer: Für die Luftabwehr.


So, jetzt bin ich auf eure Meinung oder Einschätzung der Commander gespannt.
________________________________
Der Sinn des Lebens ist etwas, das man mit keiner Suche finden kann.
Aber wenn man sein Leben lebt, dann ist er da.
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