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Battlefield Bad Company 2 - PC Alles zur PC Version

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Alt 16.03.2010, 23:59   #1
Crispy128
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Arexon,
Ausrufezeichen AutoTeamBalancer BETA

BFBC2 AutoBalancer

Da die aktuelle Serverversion noch kein Auto Team Balancing unterstützt, habe ich ein Tool geschrieben, dass helfen soll die oft auftretenden disbalancen auf public server zu vermeiden, bzw effektiv und vollautomatisch zu bekämpfen.

Was tut der BFBC2AB?
Der Balancer aktualisiert ständig die Playerliste und ermittelt dabei alle wichtigen Informationen, unter anderem auch wer zuletzt auf den server kam, wer zuletzt das team gewechselt hat usw.

Wenn ein Ungleichgewicht der Teams festgestellt wird wartet der Balancer eine bestimmte Zeit. Falls die Ungleichgewicht dann immer noch besteht werden alle Spieler drei mal benachrichtigt. Sollte danach immer noch ein Ungleichgewicht bestehen wird ein Spieler ausgewählt und persönlich 2 mal gewarnt, dass er zu wechseln hat. Ist das Ungleichgewicht immer noch vorhanden wird der spieler gekickt. Sollte zu irgend einem Zeitpunkt das ungleichgewicht beseitigt werden (egal durch wen) wird der Zyklus unterbrochen und nichts passiert!

Die Auswahl des Spielers berücksichtigt wichtige faktoren, z.B. ob derjenige überhaupt noch switchen kann. Eine whitelist, die dafür sorgt, dass die darin gelisteten Spieler von dem BalanceKick ausgeschlossen sind, gibt es ebenfalls.

Zusätzlich gibt es einige nützliche ingame Chat Commands:
Code:
ingame chat commands (for Admins):
------------------------------------
@kick <name> 		// kick a player

@last 			// show the last joined player

@kicklast 		// kick the last joined player (for instance,
                           to get free slots for clanmates)

@lastswitched 		// show the last switched player

@kicklastswitched 	// kick the last switched player

@kickable 		// show the player who could be kicked to get
                           teams balanced

@balancekick 		// issue a balancekick will effect in a new 
                           kick task like the balancer does

@update 		// force to update the playerlist and start 
                           the balancer if needed
latest version:
Code:
BFBC2AB v0.4 Beta Released

Download:
http://rapidshare.com/files/36715667..._v0.4_beta.rar
http://bfbc2ab.fysh.de/downloads/BFBC2AB_v0.4_beta.rar

Changelog v0.4 beta (23.03.2010 13:06):
--------------------------------------
- fixed a bug in serverPublisher module
- fixed the @kicklast command
- chat messages get logged correctly now
- added a 4 second counter to prevent to execute
  an issued command twice (if you issue @kicklast
  you have to wait 4 seconds before you can issue
  @kicklast again.)
- some stability optimizations
________________________________
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Geändert von Gamma (23.03.2010 um 17:40 Uhr)
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Alt 17.03.2010, 00:19   #2
Centeus
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AW: Custom AutoTeamBalancer BETA; spätestens am Wochenende verfügbar!

Wenigstens einer der für die Community arbeitet, danke. Hoffentlich arbeitet DICE auch am rest der Probleme.
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Alt 17.03.2010, 00:47   #3
areX
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Wow nicht schlecht, ich nehme an es läuft nur Local auf deinem Rechner richtig ?
Weil Serverseitig dürfte es ja leicht Problematisch sein das zu implementieren.
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Alt 17.03.2010, 00:58   #4
Crispy128
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Hi,

ja leider läuft das Clientseitig. Das bedeutet man muss halt einen Rechner laufen lassen, aber das kann in meinem fall ein kleiner EEePC üernehmen... sind ja nur 14 watt...

Das soll ja hoffentlich nur eine Übergangslösung sein

Gruß Crispy
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Alt 17.03.2010, 01:08   #5
Chief_Micha
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Super Sache! Thx für die Mühe
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Alt 17.03.2010, 03:09   #6
Larking
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Das mit dem Kicken hört sich ziemlich sinnfrei an.

Wie ist es denn, wenn in einem Team 4 Spieler den Server verlassen. Dann werden beim anderen Team genau die Leute gekickt, die vor ein paar Minuten wegen Unterbesetzung des einen Teams kurz vorher gewechselt hatten um nicht da schon gekickt zu werden.
Denn wenn man einmal gewechselt hat - wozu einen das AB-Programm ja nötigt - ist ein kurzfristiger nochmaliger Wechsel nicht möglich.

Wär ja vollkommener Schwachsinn. Dann fliegt man auf jeden Fall und kann nicht mal was dafür.
Larking ist offline  
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Alt 17.03.2010, 07:13   #7
DonGeilo
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Zitat:
Zitat von Larking Beitrag anzeigen
Das mit dem Kicken hört sich ziemlich sinnfrei an.

Wie ist es denn, wenn in einem Team 4 Spieler den Server verlassen. Dann werden beim anderen Team genau die Leute gekickt, die vor ein paar Minuten wegen Unterbesetzung des einen Teams kurz vorher gewechselt hatten um nicht da schon gekickt zu werden.
Denn wenn man einmal gewechselt hat - wozu einen das AB-Programm ja nötigt - ist ein kurzfristiger nochmaliger Wechsel nicht möglich.

Wär ja vollkommener Schwachsinn. Dann fliegt man auf jeden Fall und kann nicht mal was dafür.
Zustimm....

Außerdem ist das auch ziemlich unfair, mein Vater zb. ist mal Locker 45Jahre alt, der ist glücklich wenn er eine KD von 1/2 hat und beschäftigt sich sicherlich nicht auch noch damit das er das Team wechselt.

Eine richtige Teambalance muss her, nix anderes.
DonGeilo ist offline  
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Alt 17.03.2010, 07:40   #8
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Zitat:
Zitat von Arexon Beitrag anzeigen
Hi Leute,

ein großes Problem das es derzeit gibt ist, dass das Autoteambalancing nicht funktioniert, was viele auch schon bemerkt haben dürften. Das hat auch mir häufig den Spielspaß verdorben.

Deshalb habe ich kurzerhand selbst einen AutoTeamBalancer geschrieben. Nicht perfekt aber eine mögliche Lösung:

SERVERADMINS AUFGEPASST!

Der Balancer arbeitet mit Hilfe des BC2 remote admin protokolls und hat bisher folgende funktionen:

Automatischer Ablauf:
-Erkennen einer disbalance -> wait 20 sek
-falls noch immer disbalanced -> warne alle spieler -> wait 15 sek
-falls noch immer disbalanced -> warne nochmal -> wait 15 sek
-falls noch immer disbalanced -> warne denjenigen spieler der zuletzt in das größere team gejoint hat -> wait 15 sek
-falls noch immer disbalanced -> kicke den Spieler. 7 sekunden vor dem kick bekommt der spieler eine nachricht das er jetzt vom autobalancer gekickt wird, damit er auch weiß was er falsch gemacht hat

ingame chat commands (für Admins):
@kick <name> // kickt einen spieler
@last // zeigt an wer zuletzt auf den server connectet hat
@kicklast // kickt den zuletzt connecteten player
@lastswitched // zeigt an wer zuletzt das team geswitched hat
@kicklastswitched // kickt denjenigen spieler der zuletzt das team geswitched hat
@kickable // zeigt an wer gekickt werden könnte um die teams auszugleichen
@balancekick // kickt den @kickable Player, gibt ihm aber zuvor 15 sekunden zeit das team zu switchen (warnungen und kick laufen automatisch)

Ein Algorithmus entscheidet darüber wer gekickt werden soll. Dabei wird darauf geachtet, das entweder der zuletzt connectete oder der zuletzt zu unrecht reswitchte player gekickt(und vorher gewarnt) wird.
Eine Erweiterung welche darauf Rücksicht nimmt ob Spieler mit gleichem Clantag bevorzugt behandelt werden ist denkbar, darüber muss ich nochmal nachdenken.

Der Funktionsumfang kann natürlich je nach Anregungen beliebig angepasst werden. Zeitwerte und Nachrichtentexte werden editierbar sein.

Das mit dem kicken wirkt extrem, ist aber leider derzeit die einzige Möglichkeit, da das server Protokoll kein switchen von Playern erlaubt. Allerding habe ich nach ein paar Stunden Laufzeit das Gefühl als würde es von den Spielern positiv angenommen werden. Manche betroffenen regen sich natürlich auf, aber es verhindert recht zuverlässig das zu große disbalancen entstehen und der Server deshalb leer wird!

Eine erste lauffähige Version läuft auf meinem Server:
Servername: Multiplay.co.uk DEUTSCHLAND
Gamemode: RUSH (alll maps) 32 Slots


Gruß <Crispy>
hört sich sehr gut an, danke^^
 
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Alt 17.03.2010, 07:49   #9
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Geiles Ding, will haben. Wird dann sofort auf meinen Servern laufen.
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Basert ist offline  
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Alt 17.03.2010, 07:55   #10
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Scheint aktuell ein Admin-Fieber ausgebrochen zu sein. Wurde noch nie gekickt. Gestern Abend gleich 3x....
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Alt 17.03.2010, 08:24   #11
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Danke =)
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Alt 17.03.2010, 10:50   #12
Crispy128
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Zitat:
Zitat von Larking Beitrag anzeigen
Das mit dem Kicken hört sich ziemlich sinnfrei an.

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Sinnfrei ist das nicht, sondern derzeit die einzige möglichkeit die teams zu balancen. Freiwilligen machen das nämlich die wenigsten weil sie angst um ihre KD haben oder schlicht zu faul sind.

Dein Einwand das jemand nicht welchseln kann weil er vor kurzem schonmal gewechelt hat, ist berechtigt, aber das wird mein tool berücksichtigen und diejenigen dann verschonen!

Bis tatsächlich jemand gekickt wird vegeht ja auch einiges an Zeit und jederzeit kann jemand Joinen oder jemand freiwillig switchen. Sobald die Teams wieder balanced sind, wird die automatische routine unterbrochen!

Der Balancer läuft jetzt wieder auf meinem Server: Multiplay.co.uk DEUTSCHLAND

GRuß Crispy
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Alt 17.03.2010, 11:02   #13
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Super Sache! Erst gestern wieder habe ich im Geiste gebettelt, sowas möge bald kommen.
Als Admin kommt man manchmal wirklich nicht zum Spielen, vor lauter Teambalance.

Das mit dem Kicken ist nicht unproblematisch, aber es geht zur Zeit noch nicht anders.
Von Hand hat man als Admin auch keine andere Wahl momentan.

Eventuell ist das ja auch individuell einstellbar?
Der TE schrieb ja, daß der letzte "ins stärkere Team-Joiner" gekickt wird - wie verhält sich das dann, wenn auf einer Seite 4 Spieler leaven?

Und @ Galain
Admin-Fieber? Sonst wird immer gejammert, es gäbe so wenig administrierte Server.
Weswegen wurdest Du denn überhaupt gekickt?
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Alt 17.03.2010, 13:08   #14
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Ich hoffe das auch berücksichtigt wird ob ein Spieler überhaupt noch das Team switchen kann, da gibt es nämlich ein Limit....
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SCHrAnZ DiNgEnS ist offline  
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Alt 17.03.2010, 13:29   #15
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Klingt ja mal richtig gut :o)
Was die Firmen nicht hinkriegen muss wie immer die Comunity regeln. (Und das meistens sogar besser )

Falls du noch betatester brauchen solltest würde ich mich hiermit freiwillig melden.
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Gruß,
Brubaker
Brubaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2010, 13:31   #16
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Das ist ja mal eine geniale Idee nur wie bringt man die unter die Leute?
DICE ein Brief schreiben
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Alt 17.03.2010, 15:52   #17
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Habe gerade eine Runde drauf gespielt und muss sagen es läuft richtig gut ;)
Super Arbeit
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Alt 17.03.2010, 16:39   #18
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Zitat:
Zitat von areX Beitrag anzeigen
Habe gerade eine Runde drauf gespielt und muss sagen es läuft richtig gut ;)
Super Arbeit
Ich hab den Balancer jedoch bis eben ständig an und ausgeschaltet da ich noch Änderungen machen musste.

Ab jetzt (17:36) lasse ich ihn laufen und logge mit um eventuelle Fehler aufzudecken.

Ich freue mich über konstuktive Ketik und Verbesserungsvorschläge!

Ich hoffe weiterhin das ich den Balancer am Wochenende soweit habe das ich ihn als Beta veröffentlichen kann.
Interessierte Serveradmins können mir jetzt schonmal eine PM mit einer einer emailadresse schicken. Sobald ich soweit bin schicke ich das tool dann raus!

Gruß Crispy
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Alt 17.03.2010, 17:56   #19
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Den Bitte auch mal sticky
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Alt 17.03.2010, 19:16   #20
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Naja grundsätzlich respekt vor der Arbeit das zu Programmieren

ABER das mit dem Kicken find ich ehrlich gezagt zu blöd. Wenn dann soll er Ausgleichen und nicht Kicken.
MURC ist offline  
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