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Alt 18.12.2009, 14:48   #1
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Warte zusammen mit crysisnews.de auf die Veröffentlichung einer der viel versprechendsten Total Conversations für Crysis. Saugst du dir die neue Mod? Wann hast du das erste mal davon gehört und wie lange wartest du schon, endlich deinen eigenen Mech steuern zu können? Diskutiere und tausche dich in unserem Forum über MechWarrior: Living Legends aus!

Wünscht du dir einen eigenen Server?



UPDATE: http://www.crysisnews.de/news-artike...n,45687,1.html

Mech Warrior: Living Legends erschienen
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Geändert von modde (28.12.2009 um 13:33 Uhr)
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Karlsson (19.12.2009)
Alt 19.12.2009, 16:58   #2
MrLawbreaker
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AW: MechWarrior: Living Legends - Veröffentlichung steht kurz bevor!

ich wart schon seit der Ankündigung auf den Release der MOD.
Werde mir sie aufjedenfall rutnerladen und extra dafür nochmal Crysis installieren.
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Alt 19.12.2009, 17:14   #3
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AW: MechWarrior: Living Legends - Veröffentlichung steht kurz bevor!

Denke mal schon , dass ich sie mir ziehen werde
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Dann meldet euch bei den Zuständigen Foren-Mods/Admins!
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Alt 21.12.2009, 08:43   #4
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AW: MechWarrior: Living Legends - Veröffentlichung steht kurz bevor!

Ich bin gespannt auf die Mech-Mod und werde sie sicherlich ausprobieren. Wenn das Interesse in der Gemeinde gross ist, dass lohnt sich auch ein eigener Server. Zumal bei Erfolg der Mod eventuell auch noch weitere Maps folgen werden, die man dann rotieren lassen kann.
Tauchergerd ist offline  
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Alt 21.12.2009, 14:03   #5
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AW: MechWarrior: Living Legends - Veröffentlichung steht kurz bevor!

Sieht gut aus. Hab auch die MW-Games gern gespielt, haben echt Spaß gemacht. Ich werds mir dann wohl auch ziehen =)
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Alt 24.12.2009, 12:35   #6
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AW: MechWarrior: Living Legends - Veröffentlichung steht kurz bevor!

WOHOOOO 26. Dezember kommt die Beta

http://www.mechlivinglegends.net/
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Alt 26.12.2009, 22:50   #7
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AW: MechWarrior: Living Legends - Veröffentlichung steht kurz bevor!

Zitat:
Zitat von Jayman Beitrag anzeigen
WOHOOOO 26. Dezember kommt die Beta

http://www.mechlivinglegends.net/

Also bisher sieht es ganz schön mau aus mit ner heutigen Veröffentlichung ^^
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Viel zu viel Gepäck ich trage, zerrt mit der Last mich auf den Grund.
An guten wie an schlechten Tagen, er scheuert mir den Rücken wund.
Die Welt steht still, ich tanze weiter, weil der Geruch des Alltags stinkt
Nehm gleich drei Stufen auf der Leiter, die mich über den Abgrund bringt...
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Alt 26.12.2009, 22:52   #8
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AW: MechWarrior: Living Legends - Veröffentlichung steht kurz bevor!

Grade nen Thread eröffnet :P

Bitte hier weiter schrieben (edited by modde)
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Geändert von modde (28.12.2009 um 13:39 Uhr)
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Alt 28.12.2009, 15:52   #9
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AW: MechWarrior: Living Legends - Beta-Release am Start!

lokaler Download Verfügbar:

http://www.crysisnews.de/download,-M...1rar,4383.html
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Alt 30.12.2009, 14:19   #10
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Jayman,
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AW: MechWarrior: Living Legends - Beta-Release am Start!

Gestern kam noch ein erster Hotfix für MWLL raus. Behebt einige stabilitäts Probleme und Abstürze.
Download
http://www.mwlldownload.com/MWLL-OpenBeta1-Hotfix1.rar

Installation:
Inhalt der rar Datei in Crysis Ordner kopieren und alte Daten überschreiben.

Quelle
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/397/1/
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Alt 08.01.2010, 09:22   #11
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AW: MechWarrior: Living Legends - Beta-Release am Start!

Zitat:
Zitat von Jayman Beitrag anzeigen
Gestern kam noch ein erster Hotfix für MWLL raus. Behebt einige stabilitäts Probleme und Abstürze.
Download
http://www.mwlldownload.com/MWLL-OpenBeta1-Hotfix1.rar

Installation:
Inhalt der rar Datei in Crysis Ordner kopieren und alte Daten überschreiben.

Quelle
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/397/1/


Ich habe die mod sehr früh runtergeladen und bei mir kam immer in der rar datei wenn ich "entpacke nach" machen wollte "unerwartetes Archivende", war das bei euch auch so ?



Edit: Und immer wenn ich alle dateien ins Crysis Archiv kopieren will und dann vorhabe zu starten kommt immer die Meldung: Unable to find Crysis.exe in your game´s Bin32 folder. Unable to launch.


Hat mir jemand zufällig ne antwort ? Danke schon mal im Vorraus
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Alt 08.01.2010, 13:31   #12
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AW: MechWarrior: Living Legends - Beta-Release am Start!

Startest du per MWLL Laucher? Wenn ja dann prbier mal von deiner Crysis.exe ne Verknüpfung zu machen und dann bei Ziel -mod mwll hinten dran schreiben und die dann starten.
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Alt 08.01.2010, 17:13   #13
PillePalle26647
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AW: MechWarrior: Living Legends - Beta-Release am Start!

Zitat:
Zitat von Jayman Beitrag anzeigen
Startest du per MWLL Laucher? Wenn ja dann prbier mal von deiner Crysis.exe ne Verknüpfung zu machen und dann bei Ziel -mod mwll hinten dran schreiben und die dann starten.
Ich muss ja alles aus dem Mod Ordner von MWLL unter electronic arts/crytek/crysis reinmachen oder ?

Könntest du mir mal das Ziel geben von deiner Verknüpfung wie es genau geschrieben ist ?

EDIT: Ok läuft nun alles aber komme iwie in kein Spiel rein

EDIT 2: Nun läuft alles rund ^^
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Geändert von PillePalle26647 (08.01.2010 um 18:20 Uhr)
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Alt 16.01.2010, 13:44   #14
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AW: MechWarrior: Living Legends - Beta-Release am Start!

So es gibt wieder einen Patch und diesmal einen richtigen mit vielen Änderungen:

Zitat:
Version 0.1.0
-------------
Balance
- Damage drop off added to Heavy Gauss after 300m.
- Increased damage of all Gauss (except Heavy Gauss).
- Increased Gauss and Clan Gauss ammo per ton from 8 to 12.
- Increased LRM ammo per ton from 120 to 240.
- Decreased SRM ammo per ton from 240 to 120. Increased radius of splash damage.
- Decreased NARC ammo per ton from 6 to 4.
- NARCs no longer emit a signal if they attach to the ground.
- Decreased Medium and Large Pulse Lasers damage.
- Increased damage of all Beam Lasers. Lowered heat of ERLBL.
- Decreased Clan ERPPC heat and increased PPC heat. Increased heat transferred to targets for all PPCs.
- Decreased heat transferred to targets by Flamers.
- Increased RAC2 and RAC5 Damage.
- Increased accuracy of AC2 and AC5. Increased damage to light armor (Battle Armor, hovercraft, VTOL, aerospace). Decreased damage to heavy armor.
- Decreased turn rate of Arrow IV.
- Decreased Battle Armor health regen when moving (from 40 seconds for full health to 60 seconds).
- Decreased Battle Armor health from 150 health to 125 health.
- Inferno charges now add heat to vehicles they detonate on.
- A mech's back torso can now be repaired once destroyed.
- Improved Harasser drivability.
- Changed Harasser C weapon loadout.
- Slightly decreased Partisan armor.
- Decreased Huitzilopochtli heat efficiency and increased price.
- Increased price of Sulla B.
- Increased price of Shiva C.
- Increased MASC speed boost amount.
- Increased mech turn rate.
- Increased Owens and Uller top speed.
- Increased price of Hollander II. Changed weapon loadouts of Hollander II B and C.
- Changed weapon loadout of the Vulture B.
- Changed weapon loadouts and improved heat efficiency of MadCat A, B, and C.
- Changed weapon loadouts of Mauler A and C. Improved heat efficiency of Mauler A, B, and C.
- Changed weapon loadout of MadCat MKII B.
- Changed weapon loadouts of Atlas A, B, and C
- Increased point requirements for every rank.
- Increased CBill rewards for damage.
- Increased rewards for killing Battle Armor.

Bug Fixes
- Fixed several crashes.
- Fixed bug where NARC and TAG gave extremely large rewards.
- Fixed bug where your rank and cbills were not saved after reconnecting.
- Fixed bug that allowed tanks to greatly increase their speed.
- Fixed being able to fire some weapons while shutdown.
- Fixed LBX being able to reload a shot higher than max.
- Fixed bug where shooting pulse lasers into the sky would cause much higher heat than normal.
- Fixed bug where pulse lasers could shoot multiple bursts at a time.
- Missiles no longer explode on contact with water.
- Mechs no longer play their fall animation for short falls.
- Fixed turrets firing randomly after firing once.
- Aerospace can now buy SRM ammo.
- Mechs no longer shutdown after the pilots ejects.
- Brake now works on vehicles with ramping throttle.
- Fixed some of the arm parts on the Shadowcat not falling off.
- Fixed bug where a mech's shutdown sound would loop.
- Fixed PPC third person effect.
- Fixed player name display in the target box.
- Fixed TAG graphic display at certain distances.
- Ammo display now hides empty ammo types.
- Fixed ammo count displays in buy menu.
- Removed some of the console debug messages.

New Features
- Aerospace equipped with fire bombs now have a bomb sight to assist in aiming.
- Added Aerospace altimeter.
- Added new C3 equipment, which allows a mech to upload their radar data to friendlies within a certain radius. Available on the Raven and Cougar.
- New radar icons for turrets and Battle Armor.
- Friendlies and detected radar entities are displayed on the overview minimap.
- Added a random chance for parts to blow off when a mech or vehicle explodes.
- Kills, deaths, and score are now tracked if you disconnect and reconnect during the same game.

Optimizations
- Reduced server network and cpu usage, especially during large fights.
- Heavily optimized usage of sound channels.
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/401/1/
http://mwlldownload.com/
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Alt 18.01.2010, 19:41   #15
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Weiß zufällig jemand wie man die Startcredits erhöht ?
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Alt 18.01.2010, 20:51   #16
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Vor dem Patch gab es einen sehr einfachen Konsolen Befehl der jetzt aber nicht mehr geht. Les dir mal den Thread durch da müsste drin stehen wie es jetzt geht.
http://www.mechlivinglegends.net/for...ic,7252.0.html
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Alt 19.01.2010, 15:48   #17
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Zitat:
Zitat von Jayman Beitrag anzeigen
Vor dem Patch gab es einen sehr einfachen Konsolen Befehl der jetzt aber nicht mehr geht. Les dir mal den Thread durch da müsste drin stehen wie es jetzt geht.
http://www.mechlivinglegends.net/for...ic,7252.0.html
Die Leute auf MWLL haben auch keine Ahnung mehr, wie die es nach dem Patch einstellen sollen ^^
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Alt 25.01.2010, 12:18   #18
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Sorry für die Verspätung. Aber jetzt haben auch wir die News und den Mirror... :)
Liegen denn irgendwelche Events diesbezüglich an, über die man berichten könnte?
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Alt 15.03.2010, 18:48   #19
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Irgendwie komisch, dass auf moddb die neuste Version gar nicht zum download bereitsteht ^^. Weiß zufällig jemand ob man das Startkapital in dieser Version verändern kann ?
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Viel zu viel Gepäck ich trage, zerrt mit der Last mich auf den Grund.
An guten wie an schlechten Tagen, er scheuert mir den Rücken wund.
Die Welt steht still, ich tanze weiter, weil der Geruch des Alltags stinkt
Nehm gleich drei Stufen auf der Leiter, die mich über den Abgrund bringt...
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