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Battlefield Bad Company 2 - PS3
Alles zur Playstation 3 Version

Umfrageergebnis anzeigen: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?
Kimme und Korn 13 28,26%
Rotpunkt 12 26,09%
4x Scope 21 45,65%
Teilnehmer: 46. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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Alt 29.07.2010, 15:01   #21
Vaskebjørn
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

mid uzi, aks etc. one scopes (engin. stadard wafen) nur ich hald auf enemy... mid scopes (auser sniper) zu zeid aufwandik !
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Alt 29.07.2010, 16:18   #22
sMiTh3r
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Ich habe "früher" eig ausschliesslich nur mit 4X gespielt, doch iwann ging das nicht mehr. Habe absolut nichts mehr getroffen und bin fast verzweifelt...
Spiele atm höchstens noch mit rotpunkt, 4x kommt nur noch auf Scharfschützengewehre weil ich da mit den Standartscopes nicht klarkomme^^
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Alt 29.07.2010, 16:50   #23
woess
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

4x scope weil genaueres zielen und kann auch auf etwas weitere enfernung eingesetzt werden


die kimme und korn benutzen sind meistens die mit dauerfeuer laufen und hoffen dass sie einen erwischen da stört natürlich das 4x scope...
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Alt 29.07.2010, 17:07   #24
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Bei mir wechselt sich das andauernd.
Zum Anfang hab ich Sani und Sturmsoldat voll auf 4x Scope benutzt, nach langer Zeit zocken, traff ich damit nichtsmehr und ich probierte den Rotpunkt aus,der hat mich wieder aus der Krise gerettet,aber halt nicht so lange wie der 4x Scope. Bin inzwischen beim alten BC1 Stil mit Kimme und Korn.
Uzi,M416 werden normal mit Kimme und korn benutzt,
Beim G36 natürlich mit dem eingebauten Visier und Snipern tue ich eh nicht,denn von denen gibts genug :D
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Alt 29.07.2010, 18:09   #25
Warlight
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Es ist bei mir Mapabhängig mit was ich spiele,auf großen Karten wie Arica,Valdez, Presa immer mit 4 Scope, bei kleinen Karten wie Pass,Bay oder Inocentes immer mit Kimme und Korn.
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Alt 29.07.2010, 18:12   #26
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Bin etz auch von 4x umgestiegen auf Reddot oder Kimme/Korn... trifft man irgendwie doch besser damit!
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Alt 29.07.2010, 22:37   #27
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Ich spiele meistens mit Kimme und Korn oder Rotpunkt...

Beim Sniper lasse ich alles wie es ist. Die Leute die mit 12 x Scope spielen haben eindeutig was an den Augen!!!
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Alt 30.07.2010, 09:42   #28
woess
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Zitat:
Zitat von Timotheus09 Beitrag anzeigen
Beim Sniper lasse ich alles wie es ist. Die Leute die mit 12 x Scope spielen haben eindeutig was an den Augen!!!
naja find ich nicht, hängt davon ab wie man spielt und auf welcher map...

auf arica oder isla, presa, valdes kann man sie benutzen und wenn ich mit 12x snipe dann sitze ich auch nicht 100m vom ziel entfernt...
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Alt 30.07.2010, 10:43   #29
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Zitat:
Zitat von woess Beitrag anzeigen
4x scope weil genaueres zielen und kann auch auf etwas weitere enfernung eingesetzt werden


die kimme und korn benutzen sind meistens die mit dauerfeuer laufen und hoffen dass sie einen erwischen da stört natürlich das 4x scope...
ja die sanis vllt. kimme und korn ist einfach standart im Gefecht, finde eher die leute mit 4x scope noobig(nicht jeder), weil sie sich nur irgendwo hinhocken brauchen und von 500m noch treffen, so ist es natürlich leicht zu killen, hab mal aus bock ne runde mit 4x gespielt und hab mich echt gewundert wie einfach es geht wenn man sonst nur mit Kimme und Korn spielt.
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Alt 30.07.2010, 10:59   #30
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Und das 4fach Scope würde etwas entschärft wenn es zumindestens auch einen Bullet Drop für alle Waffen gäbe... denn dann muss man erst mal gucken wohin man schießt... danach muss man korigieren, das wäre dann so anspruchsvoll das es fair wäre wenn dich jemand aus 500m trifft und erledigt... das schaffen dann nur noch die wenigsten...

Ich hab gestern den ganzen Tag BC1 gespielt, ich muss sagen das die Balance dort um einiges besser ist... mit der MP trifft man nicht unbedingt sehr weit, da haste fast 0 Chance einen Gegner aus 200m entfernung zu treffen... Sturmgewehr hat da voteile, gleich wie das LMG... und die Schrottflinte wirkt nur bei bis zu 25-35m richtig... also 1 Shot kill... ein wenig überpowered das Sniper gewehr... auf 50m mit 1 Schuss tod und ansonsten 2 Schuss bzw 1 Kopftreffer (bei allen Sniper gewehren, bis auf VSS)
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Alt 30.07.2010, 11:16   #31
woess
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

naja an sich kann das x4 auch zu x2 werden oder so aber ich finde es einfacher mit dem vesier zu spielen als über kimme und korn... und ich bin kein camper mit 4x was eigentlich alle wissen mit denen ich gespielt habe

bei bc1 kannst ja mal die assault und pio waffen ganz vergessen man ballerst da aus 2m entfernung auf den kopf da passiert nichts.. meisten laufen alle nur mit dauerfeuer bei bc1... so dreckig wenn man an der "front" spielt und nicht ihrgenwo im busch hockt ..

da braucht man doch kein skill wenn man mit dauerfeuer laufen kann... zu noobfreindlich das ganze
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Alt 30.07.2010, 11:31   #32
LegendEleven
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AW: Kimme-Korn, Rotpunkt oder 4x Scope?

Zitat:
Zitat von woess Beitrag anzeigen
naja an sich kann das x4 auch zu x2 werden oder so aber ich finde es einfacher mit dem vesier zu spielen als über kimme und korn... und ich bin kein camper mit 4x was eigentlich alle wissen mit denen ich gespielt habe

bei bc1 kannst ja mal die assault und pio waffen ganz vergessen man ballerst da aus 2m entfernung auf den kopf da passiert nichts.. meisten laufen alle nur mit dauerfeuer bei bc1... so dreckig wenn man an der "front" spielt und nicht ihrgenwo im busch hockt ..

da braucht man doch kein skill wenn man mit dauerfeuer laufen kann... zu noobfreindlich das ganze
Noobfreundlich? Ne dann ist BCII ein Kinderspiel für 3 Jährige... man kann mit dauerfeuer schießen, ja aber man bracuht auch viel mehr schuss um einen Kill zu bekommen, da ist klar das man nicht so verziehen darf, denn dann brauchste einfach zu lange für den kill und der Gegner hätte die Chance sich schnell zu verstecken, das hat ganz einfach was mit dem anderen Gameplay zu tun... sprich Schadensverhältnisse usw.
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Alt 30.07.2010, 11:34   #33
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Zitat:
Zitat von LegendEleven Beitrag anzeigen
Noobfreundlich? Ne dann ist BCII ein Kinderspiel für 3 Jährige... man kann mit dauerfeuer schießen, ja aber man bracuht auch viel mehr schuss um einen Kill zu bekommen, da ist klar das man nicht so verziehen darf, denn dann brauchste einfach zu lange für den kill und der Gegner hätte die Chance sich schnell zu verstecken, das hat ganz einfach was mit dem anderen Gameplay zu tun... sprich Schadensverhältnisse usw.
das fand ich gut an bc1...wenn man mal unter beschuss geraten ist hatte man wenigstens noch die möglichkeit gehabt sich schnell in sicherheit zu bringen...was bei bc2 schon seeehr schwer geworden ist...
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JaJa_90 (30.07.2010)
Alt 30.07.2010, 11:34   #34
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Zitat:
Zitat von LegendEleven Beitrag anzeigen
Noobfreundlich? Ne dann ist BCII ein Kinderspiel für 3 Jährige... man kann mit dauerfeuer schießen, ja aber man bracuht auch viel mehr schuss um einen Kill zu bekommen, da ist klar das man nicht so verziehen darf, denn dann brauchste einfach zu lange für den kill und der Gegner hätte die Chance sich schnell zu verstecken, das hat ganz einfach was mit dem anderen Gameplay zu tun... sprich Schadensverhältnisse usw.
ja die sind bei bc2 auf 2m besser als in bc1 ...


edit und wenn ich angeschossen werde kann ich auch schnell weg in bc2...

und das regenerieren geht auch nicht so schnell wie hier immer beschrieben wird dass es schlecht sei... hatte mal ne tabele wo es stand wie schnell sich das health regeneriert...

und wenn ich das mal mit der durchschnits lebensdauer der spieler anschaue da müssen sie schon 1 ganzes "leben" sich ihrgend wo verstecken damit sie wieder auf 100 sind
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Alt 30.07.2010, 11:36   #35
JaJa_90
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da braucht man doch kein skill wenn man mit dauerfeuer laufen kann... zu noobfreindlich das ganze
bist kein Camper, eher einer mit viel ausdauer, konnte immer schön zu dir spawnen als wir mal zusammen gezockt hatten=)

es liegt auch an den maps, denn eig. sind die Waffen gut wie sie sind sollten nur weniger schaden auf Distanz machen und ein wenig verziehen oder halt dieses Bullet Drop, das man das Visier wieder neu ausrichten muss.

wenn die maps größer wären und es nicht nur 2 Wege gäbe dann könnte man auch besser flankieren...das mein ich mit es sollte verziehen, wenn man nen klitzekleinen Punkt entdeckt, muss man nur kurz draufhalten und schon hat man einen gekillt, in echt ist es doch auch nicht so leicht mit echten Kugel zu treffen und hier sieht man einen Punkt feuert kurz 2/3 Salben drauf und hat den Kill gutgeschrieben. So kann schon eine Person 10-20 mann aufhalten wenn er sich gut positioniert hat.

edit.: deswegen hat man auch kaum chancen sich in sicherheit zu bringen wenn man von jemanden gesehen wurde.
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Alt 30.07.2010, 11:42   #36
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Zitat:
Zitat von woess Beitrag anzeigen
ja die sind bei bc2 auf 2m besser als in bc1 ...


edit und wenn ich angeschossen werde kann ich auch schnell weg in bc2...

und das regenerieren geht auch nicht so schnell wie hier immer beschrieben wird dass es schlecht sei... hatte mal ne tabele wo es stand wie schnell sich das health regeneriert...

und wenn ich das mal mit der durchschnits lebensdauer der spieler anschaue da müssen sie schon 1 ganzes "leben" sich ihrgend wo verstecken damit sie wieder auf 100 sind
also so lang dauert das aber jetzt auch nicht mit dem regenerieren...ich hab gestern mal bei einem zugeschaut...der war fast tot und hat sich innerhalb von einer minute wieder auf 100% regeneriert...habs sogar getestet un ihm ein medipack hingeworfen...
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Alt 30.07.2010, 11:45   #37
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Zitat von FleischHexler Beitrag anzeigen
also so lang dauert das aber jetzt auch nicht mit dem regenerieren...ich hab gestern mal bei einem zugeschaut...der war fast tot und hat sich innerhalb von einer minute wieder auf 100% regeneriert...habs sogar getestet un ihm ein medipack hingeworfen...

ja und ist 1 minute nicht ein bischen lang ? noch mit zb 20% seiner hp zu laufen da braucht man 1 schuss und weg ist man


versteh euch grad auch nicht

wird gesagt die waffen sind zu stark man ist zu schnell tot

und danach wird gesagt man kann sich in sicheheit bringen und sich schnell regenerieren (~ 1m)...
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Alt 30.07.2010, 11:49   #38
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Zitat von woess Beitrag anzeigen
ja die sind bei bc2 auf 2m besser als in bc1 ...


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und das regenerieren geht auch nicht so schnell wie hier immer beschrieben wird dass es schlecht sei... hatte mal ne tabele wo es stand wie schnell sich das health regeneriert...

und wenn ich das mal mit der durchschnits lebensdauer der spieler anschaue da müssen sie schon 1 ganzes "leben" sich ihrgend wo verstecken damit sie wieder auf 100 sind
Du verstehst nicht was ich sagen will, ich sage das verhalten der Waffen in BC1 hat was mit dem gesamten gameplay von BC1 zu tun, würden nämlich die Waffen in BCI auch so verziehen wie hier in BC2 kommt man zu keine Kills mehr! In BC1 hat man mehr Zeit zum reagieren das stimmt, da man länger aushält... dafür braucht man aber das dauerfeuer das genau ist. Würden die Schüsse zusätzlich verziehen hat der Gegner locker die Chance zu entkommen... und da das verziehen somit dem Gamepay in BC1 erheblich schaden würde ist es so wie es ist und das ist gut so... und nein nicht nur als Sniper...

Zum Thema Health... anderer Thread ;D

Es ist nicht schlimm wielange es dauert das man sich vollkommen regeneriert sondern das man sich volkommen regeneriert... Es ist einfach nicht gut das man von 1% Lebensenergie wiede auf die 100% kommt ohne Medic... da sollte man höchstens wieder auf 35% kommen... immerhin würde das das zu schnelle Gameplay etwas verringern... vorallem aber das unüberdachte vorgehen der ganzen Kids, denn so würden die meisten um 40% öfter draufgehen...
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Alt 30.07.2010, 12:02   #39
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naja was ich damit sagen will ist das bei bc1 die waffen viel zu schwach sind und man sogar auf kimme und korn sehr gut vezichten kann und nur aus der hüfte dauerfeuern kann ohne auch nur ein bischen können aufzuweisen....

da hat man als sniper so leicht 1 schuss und alle sind weg...

bei bc2 sage ich nur wenn man nicht mit 4x spielen möchte sollte man es auch nicht machen dann spiel auch mit kimme und korn aber warum sollte dan das 4c scope weg ? weil damit spieler nicht spielen können oder man damit auch mal die noobsniper sehr gut wegschiesen kann ? sinloss

kann ich auch mit kimme und korn machen

das problem ist einfach die waffen sind zu stark auf weite enfernungen schau schrotflinte.. und nicht das so böse 4x scope welche die sniper tötet...

ich aknn noch verstehen das das munitionspack beim assault sinnloss ist aber 4x scope ist was anderes

und als sniper kann man immer noch sehr schnell weg man braucht nämlich nicht nur 1 schuss als assaul pio oder medic um einen sniper zu töten wenn man angeschossen wird sollte man auch weglaufen als sniper und nicht weiter hocken und auf die kugel nr 2 warten...
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Alt 30.07.2010, 12:10   #40
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bei bc2 sage ich nur wenn man nicht mit 4x spielen möchte sollte man es auch nicht machen dann spiel auch mit kimme und korn aber warum sollte dan das 4c scope weg ? weil damit spieler nicht spielen können oder man damit auch mal die noobsniper sehr gut wegschiesen kann ? sinloss

kann ich auch mit kimme und korn machen
hat doch keiner gesagt das das 4x scope weg soll

die waffen in Bc2 sollen einfach mehr verziehen oder nicht so viel schaden anrichten, denn so kann jeder noob auf 1000 m treffen.
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