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Battlefield Bad Company 2 - PC
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Alt 29.07.2010, 22:50   #61
Chieftank
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Zitat von Milano Beitrag anzeigen
was heißt, mir paßt die Aussage nicht?
Ich dementiere nur falsche Aussagen und zeige auf, daß das nicht so ist.
Ja

bump
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Alt 30.07.2010, 00:23   #62
jousten16
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Zitat:
Zitat von Milano Beitrag anzeigen
wenn ich mir die Klassen selbst zusammenstellen kann, warum kann ich denn als Sturmsoldat keine Sniper nehmen?
Und Du meinst wirklich, die Pistolen in BF2 waren zu nichts zu gebrauchen???
Das ist doch Käse. Es war von vorneherein klar, dass die Klassen ihre jeweiligen festen Waffen haben und man je nachdem noch andere Wählen kann. Ganz neue Klassen sollte man nie erstellen können...


Zitat:
kommt nur drauf an, auf welchen Servern man war.
In BF:BC2 gibt es ebenfalls Fehler, die genauso schwerwiegend sind als das, was Du da aufzählst.
Das Springen in BF2 war neu, vergleiche das mal mit der Zerstörung in BC2.
Jetzt ist jeder wild darauf, alles in BC2 zu zerlegen...
Fehler? Welche denn? Der Messerbug ist gefixt, und ansonsten gibt es keine größeren Fehler mehr, die so häufig auftauchen.

Zitat:
wie willst Du einem Panzer auf offenem Feld als Infanterist ausweichen können?
Das will ich mal sehen! Nehmen wir mal Highway Tampa zum Beispiel.
In BC2 ist es keine Kunst, sich rechtzeitig verstecken zu können, weil es genug Deckung auf den kleinen Karten gibt.
Du sprachst doch davon, dass Tanks einen in BC2 immer wegputzen und jetzt behauptest du das Gegenteil?! Oo

Zitat:
... auch keine gegen Infanterie, wenn diese sich nicht an den stationären Waffen befindet?
Außerdem gleicht es einem Selbstmordkommando sich auf Atacama Desert an diese zu setzen. Entweder wirst Du weggesnipert oder was anderes geschieht.
Man muss gar nicht an die Flakstellung auf dem Schiff, es reicht vollkommen an die Flak in der eigenen Base zu gehen. Das Ding hat genug Range um über den Großteil der Karte zu feuern.



Zitat:
diese Maps will ich mal sehen, denn so groß sind die auch wieder nicht und wenn Du die Größe der Maps in BC2 so rechtfertigst, dann kennst Du die bisherige PC-Battlefield-Serie nicht.
Wahrscheinlich hast Du nur große Karten in BF2 gezockt, wo nur 16 Mann zugelassen waren. Dann ist es verständlich, daß Du solch eine Äußerung machst, aber wenn der Server voll ist, dann ist Action angesagt, außer, wenn Du Sniper bist und lieber campst.
Außerdem sind Dir die Fahrzeuge, die es auf den BF2-Maps gibt, nicht bekannt, oder???
Ordentlich Fehlannahme deinerseits. Ich HABE auf den 64er Maps gezockt, Fushe Pass war imo die größte BF2 Map und einfach VIEL ZU GROß. Niemand braucht eine Karte, die so riesig ist, dass man zu Fuß 30 Mins von einer Flagge zur anderen braucht.
Ich glaube ich kenne mich sogar besser mit den Fahrzeugen auf den BF2 Maps aus als du...
Zitat:
Aber Karten wie Laguna Alta sind für Dich voll in Ordnung, so daß das eingeschlossene Team praktisch nicht mehr am Spiel teilnehmen kann und daß man in Latuna Presa nur knapp eine Minute braucht, von einem Lager zum anderen zu kommen und das die Amis ins Russenlager reinsnipern können?
Das ist ja vollkommen in Ordnung!
Wie gesagt: Es gibt keine unbalancten Maps. Wenn ein Team den Gegnern freie Hand lässt und diese sie so zubauen bis zum Baserape, ist das deren Schuld.
Auf vielen Maps kann man in die Base reinsnipen, auf Arica kann man sogar vom Spawn aus die Mcoms unter Beschuss nehmen, na und? Bei BF2 konnte man auch auf die ganzen Türme und Häuser rauf und in die Base schießen, war kein Problem.

Zitat:
Bei so einer Äußerung kann ich nur sagen, daß Du BF:BC2 nicht richtig zu kennen scheinst und Laguna Alta, Panama Canal sowie White Pass vollkommen im CQ in Ordnung sind, wenn das gegnerische Team vor dem Lagereingang campt und den einzigsten Zugang bewacht????
Siehe oben, was soll an den Maps unbalanced sein? White Pass ist voll okay, auf Panama hat man die Fahrzeuge um den Gegner zu vertreiben und mit dem richtigen Teamwork kommt es erst gar nicht soweit.
Zitat:

Wie, Dauerbaserape in Karkand, wenn die AmiBase ganz hinten ist???
Im vorderen Teil kann man nicht als Base bezeichnen, weil diese unbefestigt ist und es tausend Möglichkeiten gibt, wenn man dort respawnt, den Feind, der Deiner Meinung nach Baseraped, zu umgehen.
Tut mir leid,
ich kann Deiner Logik nicht ganz folgen, denn vor wenigen Stunden erst habe ich diese Map wieder einmal gespielt und daher weiß ich auch, wovon ich spreche.
Ähm, ich glaube dir mangelt es da wohl an Erfahrung auf Karkand. Es gab 2 Spawnpunkte vorne, den hinteren benutzt man auf inf only gar nicht, wieso sollte man auch absichtlich einen längeren Weg wählen? Und so wurden daurehaft in die US Base Granaten geworfen.

Zitat:
Nichts gegen Deine Spielweise, aber warum zockst Du eigentlich ein Online-Game offline und ich würde verstehen, wenn Du BF1942 sowie BF:BC2 offline zocken würdest, weil die einen richtigen Offline-Modus besitzen, aber gegen Bots auf den einzelnen Maps zu zocken, bringt doch keinen Spaß und man ist automatisch gut.
Tja, wenn man kein inet hat zockt man so ein Game eben offline. ;)



Zitat:
... wieviele Panzerchen hat man denn auf diesen Maps?
Schau Dir mal Highway Tampa an, es gibt genug Panzer, also kann man auch von richtigen Panzerschlachten sprechen, wie die eine BF1942-Map diese hatte.
Solche Schlachten meine ich, mit tausenden -naja, überspitzt, Panzern.
Und Panzer gegen Panzer (2 Fahrzeuge) nennst Du schon als Panzerschlacht und daß man sich in ziemlich kurzer Entfernung beharkt???
Ich kenne Highway Tampa und ehrlich gesagt ist das keine anständige Map zum Tankfahren, sondern nur ein Zusammenrotten von Kolonnen. Wer die größere Kolonne hat, der gewinnt. Kurze Entfernung? Auf Arica darfste den Gegner teilweise auf 300m befeuern, wenn dir das net reicht weiß ich auch nicht.
Panzerschlachten sind nichts anderes als Panzerkämpfe, auf Atacama stehts 3 gegen 3, wozu denn noch mehr?

Zitat:
wenn Du diese Server nicht bevorzugst, hattest Du immer noch die Möglichkeit, in BF2 zwischen 16- und 32-Mann-Servern zu wählen.
Sinnfreie Aussage, hätte nicht sein müssen...

Zitat:
Red bitte nicht so dummes Zeugs, denn die CQ-Maps in BC2 waren vor dem letzten Patch immer nach 10 Minuten vorüber und die Maps in BC2 dauern weit über ne halbe Stunde, manchmal auch eine dreiviertel Stunde, kommt auf das jeweilige Team an.
Außerdem sind die Tickets bei BF2 auch auf über 300 eingestellt, bei BC2 auf maximal 230.
Unsachlichkeit - ich rede dummes Zeugs?!
Bei BC2 gibt es JETZT - wir sollten die Spiele im aktuellen Zustand bewerten - keine Grenze bis zu 1500 Tickets wie ich es gelesen habe.
Die Runden gehen also sogar länger als die BF2 Runden.


Zitat:
da unterscheiden sich wieder unsere Meinungen und man sieht deutlich, wer seit BF1942 dabei ist und seit BF1942 gibt es Flugzeuge. Und es machte diese Reihe auch groß, weil Du zu Land, zu Wasser und in der Luft sein konntest.
Das war für ein Shooter neu!
Karkand sowie Road to Jalalabad sind reine Stadtmaps, also was willste mit Flugzeugen?
Was macht es für einen Unterschied? Hattest du bei den EF/AF Maps das richtige BF Feeling? Für mich hat BF2 zwar einen speziellen Flair, der aber nicht unbedingt mit Flugzeugen verbunden sein muss. Und BF42 find ich ehrlich gesagt nur grottig mit der Grafik...

Zitat:
auch hier scheiden sich wieder unsere Stimmen und ich find es gar nicht witzig, wenn vor mir plötzlich aus einem Feind plötzlich vier Feinde werden und jeder Feind von einem anderen Kollegen respawnt. Das ist wie BunnyHopping.
Du findest also gut, daß jeder im Squad Befehle erteilen kann? Die Befehlsgewalt sollte einzig und alleinig beim SL liegen und durch diesen Umstand sehe ich kein Teamplay in BC2.
Ist das etwa Teamplay, wenn man beim Mitglied respawnt und dann voller Stolz sagen kann, ich habe geteamplayed? Für mich ist es keines. Es ist Teamplay im Squad, wenn dieses zusammenhält und die Befehle des SL auch befolgt, so wie in BF2 zum Beispiel.
Alles andere ist Mumpiz.
Aha, ja ne is klar. Weißt du wie viele Leute einfach ein Squad aufmachen und aufs Teamplay schei*en? Der Großteil aller Spieler. Wenn du echtes Teamplay willst, musste dich mit Mates im TS zusammenrotten. Das Teamplay in BF2 war auch nicht besser, da wurde man genauso von Medics vor den Gegnern wiederbelebt und Sniper waren wegen Clays genauso fies, wenn nicht noch viel ärgerlicher.

Es mag zwar unfair anmuten, wenn da auf einmal noch 2 Leute spawnen, meist spawnt aber nur ein einzelner und man sollte es doch als Herausforderung ansehen diesen Gegner schnell auszuschalten. Nebenbei sind die Situationen, wo auf einmal noch ein oder mehrere Gegner spawnen, eine Rarität.

Zitat:
Der SL in BF2 stirbt nicht zu oft, wenn dies ein guter SL ist.
In BC2 stirbt der SQuadmember ja viel öfters...
Das mag sein, aber man hat ja auch 3 Squadmember und es reicht schon, wenn man weiter nach vorne kommt. Bei BF2 hat man so selten nen anständigen SL, dass man gleich in der Base spawnen kann.

Zitat:
Seit dem Patch habe ich kein Maschinengewehr mehr angefasst, da ich die AN bevorzuge und seit dem Patch habe ich nur Ratatataaaaaaa von diesen Dingern gehört.
Außerdem könnte das mit dem Dauerfeuer auch gar nicht bringen, wenn ich Deiner Meinung nach noch nie ein LMG oder M60 in der Hand gehabt hätte.
Zu der Abakan sag ich mal nichts...
Den zweiten Satz blick ich nicht, auf was willst du überhaupt hinaus?

Zitat:
Ich bitte Dich.
Du behauptest, selbst Battlefield 2 zu spielen und schreibst so etwas???
Weiter widersprichst Du Dir und ich darf Dich daran erinnern, daß Du selbst sagtest, daß diese 64-Mann-Maps ebenfalls schnell vorüber wären.
Wie paßt dies zusammen, wenn wir jede Stunde einen Gegner sehen sollen???
Wo widerspreche ich mir explizit selbst? Diese beiden Aussagen lassen sich logisch in Einklang bringen: Auf Karkand darf man teilweise ewig latschen, bis man endlich zur gegnerischen Flagge kommt. Beispiel: Die Gegner nehmen den Vorort ein, während man gerade selbst bei der letzten MEC Flagge war. Dann mal schönes latschen.
Im Gegenzug sind die Runden auf den Maps mit Jets ziemlich schnell vorbei, denn das meinte ich. Durch die Jets und Helis dezimieren sich die Tickets schnell und der Abzug der Tickets durch das Halten von Fahnen wirkt dabei auch noch mit.

Zitat:
In BF2 habe ich noch nicht zwei oder drei Gegner mit nur einer Kugel getroffen.
Wenn Du Ammo gibst, bekommste Punkte
Wenn Du reparierst, bekommste Punkte
Wenn Du reanimierst oder heilst, bekommste Punkte
Wenn Du die gegnerische Ari ausschaltest, bekommste Punkte
usw...

Ich weiß nicht, worauf Du hinaus willst.
Interessant. Dann erläutere ich es dir: Bei BF2 muss man den Schraubenschlüssel drehen bis zum Geht nicht mehr bis man einen Repairpoint bekommt, für Heilung kriegt man auch erst einen Punkt wenn man 100HP wieder hergestellt hat usw.
Bei BC2 gibt es viel mehr Teilpunkte, sodass man schneller an die Punkte kommt, gerade beim Reparieren lohnt es sich mehr, weil es im Verhältnis zu BF2 mehr Punkte dafür gibt.
Ebenso gibt es mehr Punkte für Aktionen, wie die Spotting, Mehrfachkills, Zerstörung von Fahrzeugen usw.


Zitat:
mag sein, aber auch ungerechter für den, der wiederbelebt worden ist.
Warum ein Deathpoint in seiner Statistik, die auch am Ende einer Runde angezeigt wird????
Spielst Du Battlefield nur wegen des Punktesystems oder hauptächlich wegen des Spaßes?
Wer ohne Verstand nach vorne in die Gegner rennt, hat einen Fehler gemacht.
Dass einem dieser Fehler nicht wieder abgezogen wird bei einem Revive, ist zwar ärgerlich, aber imo fair.

Zitat:
wie ich schon oben schrieb, warum spielst Du eigentlich Battlefield?
Kannst Du Dich noch entsinnen, daß viele dagegen waren, daß man in BF:BC2 so schnell aufsteigt und die Motivation dann schnell weg ist, weil man schon alles erspielt hat???
Warum stellst du solch sinnlose Fragen? Sind die für den Vergleich zwischen BF2 und BC2 relevant? Ich denke nicht.
Wieso schnell weg? Über 400h braucht man bis zu Rang 50, würde ich mal so pauschal sagen. 50 Ränge in kürzerer Zeit aufzusteigen ist doch deutlich motivierender als wenn man 1400h lang spielen muss um Rang 20 (3 Sterne) zu erreichen. Ebenso sind die großen Lücken doch sehr schlauchend bis zur nächsten Beförderung.
Die Auszeichnungen brauchen teilweise auch viel zu lange...

Zitat:
das ist mir bewußt und ich nehme es gern in Kauf, weil ich Battlefield 2 in seiner Grafik genießen will und dazu gehört für mich der Schatten in Häusern dazu.
Klar, BF2 hat auch seine Nachteile, das will ich nicht leugnen und ich gebe auch zu, daß BC2 die bessere Grafik hat, aber Grafik ist nicht alles!
Mich öden nur die winzig kleinen Maps an und daß man das Gelände betreffs dieses Schlauchleveldesigns nicht taktisch nutzen kann.
Port Valdez für den QC ist ja ein Witz, wenn man die Map sieht. Ich bin halt kein Freund von diesem Design und ich bin desshalb ein Battlefield-Fan geworden, weil die ungeahnten Größen der Maps einladend waren und man nicht mehr an gescriptete Wege gebunden war.
Weiter sprichst Du die Körperteile an, die manchmal Dich verraten haben. In BC2 sprengst Du die Wand, hinter der Du Dich befindest, einfach in die Luft.
Wo ist da bittschön der große Unterschied?
Außerdem kann man nicht ziemlich in einer Ecke liegen und jeder sollte dann halt darauf achten, daß man nicht zu nah an Wände kommt, es sei, man hockt sich hin.
In BC2 tut ja Dein Schießprügel durch Betonwände hervorlugen, was ich auch nicht so prickelnd finde oder daß Du plötzlich wieder zurückkatapultiert wirst oder daß Du um Ecken schießen kannst.
Um Ecken schießen kann man bei BF2 auch, dank der geilen Hitboxen...
Klar, jeder hat eben seine Vorlieben und ich liebe die schnellen Inf Kämpfe am meisten, da sind mir große Maps ein Dorn im Auge.
Naja, eigentlich sollte die Benutzung von Explosiv Material gegen Infanterie nicht erlaubt sein.
Da es aber doch so ist, macht das kaum einen Unterschied.
Nur, dass man in BC2 nicht die Stahl- und massiven Betonwände zerstören kann, aus denen meist die Körperteile herausguckten.

Zitat:
@jousten16:

Von Fans hast Du sicherlich noch nichts gehört, gelle???
Und wieso soll ich als Fan dieser Reihe noch andere Shooter spielen, wobei Battlefield in der Shooter-Szene bahnbrechend war, indem man gleichzeitig alle Vehicel benutzen konnte???
Ist Battlefield kein anständiger Shooter für Dich???
Dann erklärt es mir auch einiges, was Du als Fan einer Reihe nicht verstehen kannst.

Seit 2002 tummle ich mich auf den virtuellen Schlachtfeldern von Battlefield und es ist mir noch nie langweilig geworden, da Du Pilot sein kannst und widerum als Infanterist oder Seekadett fungieren kannst.
Das macht Battlefield aus!
[/QUOTE]

Wozu denn noch das @ Zeichen und mein Name, wenn du mich sowieso schon vorher zitiert hast?

In gewisser weise bin ich auch ein BF Fan, mir hängt nur BF2 einfach zum Halse raus und BC2 ist für mich einfach das bessere Spiel.
Shootertechnisch betrachtet ist BC2 das auch, liegt einfach an den präziseren Waffen. Gerade dieser Krieg >BC2 vs. MW2< zeigt ja, dass man sich viele andere Shooter Spieler angeln wollte.
Darunter leidet eben die BF Seele etwas, da muss ich dir zustimmen.
Dennoch ist BC2 ein großartiger Teil der Serie, auch wenn man öfters gefrustet ist, so hat man dennoch immer wieder Spaß daran.
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Alt 30.07.2010, 01:05   #63
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Alt 30.07.2010, 03:36   #64
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Alt 30.07.2010, 07:00   #65
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Ohne jetzt viel zu schreiben, gebe ich mal meine Meinung ab. Ich finde die Gaming Community hat sich in den letzten Jahren extrem verändert. Man gibt sich nicht mehr lange mit dem eigentlichen Spiel zufrieden sondern möchte schon nach 4 Wochen neuen Kontent sehen.

Ich erinnere mich noch an Battlefield 1942 was wir damals Monatelang gespielt haben . Immer die selben Maps, nur vorgefertigte Soldaten, ohne irgendwelche Archievments oder freischaltbare Waffe etc..

Ich weiß nicht wo es mit dem Spiel hingeht aber ich finde es weiterhin Klasse. Gut ich spiele mit einem Clan, habe auch wenig Zeit. Aber wenn wir mal zusammen spielen geht auch die Post ab und meine Zeit ist in Bad Company 2 gut aufgehoben.

Der Zug ist noch lange nicht abgefahren.
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Alt 30.07.2010, 07:20   #66
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Eine gut geführte Diskussion, dafür ist ein Forum da und sowas habe ich hier schon lange vermisst!

Mein Problem beim nachträglichen Lesen ist, dass beide Teilnehmer zustimmende Tatsachen äußern und ich schlichtweg gar nicht parteiisch werden kann. :)

Desweiteren spiele ich beide Spiele sehr gerne, obwohl durch limitierte Zeit zum täglichen Spielen seit vielen Jahren meinerseits, werde ich wohl nie entsprechende Ränge erreichen oder in einem der beiden Spiele den notwendigen Skill erreichen um zu jeder Zeit an jedem Ort jeder Map das Ruder in die Hand zu nehmen. ^^



Nur ein paar Kleinigkeiten mal rausgegriffen,

BF2 ist seit Patch 1.5 deutlich besser was die Hitboxen anbelangt. Heisst nicht das diese hervorragend sind, das waren sie in BF2 nie, allerdings war 1.41 sowas von daneben, so dass man sich sehr stark anpassen musste um da überhaupt entsprechende K/D´s an den Tag zu legen. Dieser Fehler wurde behoben und nun trifft es diejenigen welche sich an das Verhalten der 1.41 angepasst haben.

Auch in BC2 ist nichts perfekt, das Manko an sich sind die Hitboxen bei kurzen Abständen. Diese erzeugen das Gefühl "ich habe doch mein ganzes Magazin ... und er lebt immer noch". Im Gegenzug der Unsinn des "Auto Aimings" bei Fernschüssen. Nicht für ein "richtiges" Sniper Gewehr, nein ich rede von der kleinen Pistole und dessen Headshot auf 200m.


In Bf2 war zumindestens das Messern eine extra Waffen Option und musste selektiv angewählt werden. Dadurch gab es deutlich mehr Infights wenn es eng wurde und wer zum Messer griff musste damit auch umgehen können. Man musste Zielen und damit umzugehen lernen. Hier hat zu 90% derjenige mit dem besseren Skill gewonnen und 10% waren Glück.

In BC2 ist das einfach nur lächerlich und benötigt überhaupt keine Leistung. Ein permanentes Drücken der Messertaste im Infight wird irgendwann schon dafür sorgen das der Messer Aimbot sein Ziel findet. Wieso muss ich Zielen oder gar versuchen mich zu orientieren? Waffe wechseln weil ich zum dumm war und mein Magazin leer ist? Nein, ich muss ja nur im Radius von 20 Metern stehen und die Melee Taste drücken ... und hinweg ist der wirklich Schlagabtausch. Daher lache ich mir immer einen wenn ich diejenigen sehe welche einerseits die Dogtags in ihren Signaturen anpreisen oder gar im Spiel sich damit rühmen.


BF2 war perfektioniert für das Squad System und dem Squad Leader und konnte richtig perfektioniert werden in Zusammenarbeit mit einem guten Commander.

In BC2 ist dies nicht existent und das ist sehr schade. Das Spawnen bei jedem Squad Mitglied ist von Vorteil um die angestrebte Geschwindigkeit im Spiel zu halten. Dies ist eine Sache des Designs. Es sollte trotz alledem einen SL geben um die Richtung anzugeben. Was ich in BC2 stark vermisse sind dedizierte Funkanweisungen. Kommunikation in BC2 ist schlichtweg unmöglich. Da geht nichts ohne TS oder VOIP ingame.


BF2, ein Spiel der Bunny Hopper und ich springe mal in den Dreck Soldaten. Leider zu viele, leider zu oft. Auch die super Server Rules welche den Kick des jeweiligen Spielers bei "Extrem Bunny Hopping" - oder was man alles lesen kann/konnte - wurde nie wirklich durchgezogen.

BC2 ist zumindestem im Bunny Hopping Bereich durchs Design geblockt. Aber man sieht schon wer BF2, COD oder CS spielt/spielte und krampfhaft versucht aus meiner Schusslinie zu hoppeln. ^^ Ältere Battlefield Serien (ja ein Verweis auf mein gutes altes Battlefield Vietnam darf nicht fehlen) habe solche Dinge besser behandelt.


Grenade Spamming/Start Basen Angriff,
in BF2 ein extremes Problem. In BC2 reduziert es sich aufs "Base Rapen". In beiden Fällen gilt wie damals vor 5 Jahren, der Server braucht Admins oder entsprechende Tools die sich um sowas kümmern.

Heutzutage gibt es auch bereits für BC2 entsprechende Möglichkeiten. Auf unserem BC2 Server Conquest zum Beispiel sind Baserape Attacken nicht von langer Dauer und werden automatisch geheilt. Da machen mir sogar Laguna Alta Runden wieder Spass. Denn ein Einschluss in die eigene Base wird nur durch drei verschiedene Faktoren erzeugt, 1.) Map Design, und dahingehend großes Minus in diversen BC2 Maps was die Startpunkte anbelangt, deutlich besser perfektioniert in BF2 ! 2.) Team Unfähigkeit, bzw. Überlegenheit des Gegners und dadurch Verlust aller Flaggen, wodurch das halbe eigene Team denkt ich bleib mal in meiner Base, irgendwann geht die Runde vorbei ... 3) Dummheit der teilnehmenden Spieler, welche sich auf feindliche Basen konzentrieren (egal was die Flaggen sagen) und dann mir noch irgendas erzählen wollen von "Krieg ist Krieg". Oh solche Kinder, jegliche Logik dahin und solche Aussagen gehören bestraft.

Unfaires Spielen steht bei so vielen Spielern bei jedem Spieltitel leider sehr oft an der Tagesordnung, bedingt durch Internet Anonymität und geistige Unreife. Entweder igelst Du Dich mit Deinen Freunden auf einem Server ein, oder Du administrierst Deine eigenen, ist meine Meinung. Am Ende kommt es immer auf die Truppe in Verbindung mit dem richtigen Server an, mit welcher man zusammen die Runden erlebt. Egal ob Bad Company 2, Battlefield 2 oder Battlefield 1942.
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Alt 30.07.2010, 08:31   #67
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AW: Die Luft ist raus...

ich kann mich nur Johnny19ger anschliessen.
irgendwie hat das online-"spielen" seine unschuld verloren.
man jagd staendig den statistiken hinterher, vergleicht sich mit anderen und setzt sich und die produzenten durch hohe ansprueche unter druck.
das grenzt ja schon fast an stressymptomatik.
keine ahnung, ob es am immer intensiverern spielerlebnis, den immer presenten statistiken, oder der gestiegenen erwartungshaltung liegt.
warum war "damals" immer alles besser ? autos hielten laenger, jobs waren besser, lebensmittel hochwertiger, bf1942 das ueberspiel usw.. ? totaler quatsch.
mit zunehmender qualität sind auch unsere ansprueche gestiegen, und sie werden immer weiter steigen.
nie wird man komplett zufrieden sein.
das liegt nunmal in unserer natur. sonst waeren wir, evolutionstechnisch, wohl nie soweit gekommen.
zufrieden sein ist schwierig...

freut euch auf bf1943.
ein sehr *ehrlicher* shooter. mit wenigen, aber dafuer durchdachten elementen.
________________________________
STINGERSIX ist offline  
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Alt 30.07.2010, 09:25   #68
[PaC]Monsen
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Zitat von Johnny19ger Beitrag anzeigen
Ohne jetzt viel zu schreiben, gebe ich mal meine Meinung ab. Ich finde die Gaming Community hat sich in den letzten Jahren extrem verändert. Man gibt sich nicht mehr lange mit dem eigentlichen Spiel zufrieden sondern möchte schon nach 4 Wochen neuen Kontent sehen.

Ich erinnere mich noch an Battlefield 1942 was wir damals Monatelang gespielt haben . Immer die selben Maps, nur vorgefertigte Soldaten, ohne irgendwelche Archievments oder freischaltbare Waffe etc..

Ich weiß nicht wo es mit dem Spiel hingeht aber ich finde es weiterhin Klasse. Gut ich spiele mit einem Clan, habe auch wenig Zeit. Aber wenn wir mal zusammen spielen geht auch die Post ab und meine Zeit ist in Bad Company 2 gut aufgehoben.

Der Zug ist noch lange nicht abgefahren.
Überlege mal was man alleine die Demo auf der Karte Wake gezockt hatten
Da hatte es auch keinen Generft und die haben einige WOCHENLANG GEZOCKT !!

@Jousten: Ich habe Täglich von 19-22.30 (so ungefähr) in der Woche BF2 Gezockt und am WE natürlich länger!! UND NICHT DEN GANZEN TAG so wie du es wiederlegen möchtest!!
Und wie Milano es schon sagte: Als Fan ist das nun mal so !! Und BF2 war extreme GEIL!!

Zitat:
Zitat von STINGERSIX Beitrag anzeigen
freut euch auf bf1943.
ein sehr *ehrlicher* shooter. mit wenigen, aber dafuer durchdachten elementen.
Ja da Freu ich mich auch schon!!
________________________________
Wer schreit hat Unrecht !!! ALSO FRESSE HALTEN ^^

[PaC]Monsen ist offline  
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Alt 30.07.2010, 10:24   #69
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Sehr viele Leute haben doch bei BF2 ohnehin nur Karkand Inf Only gespielt. Die haben meiner Meinung nach ca. 80% von BF2 gar nie kennengelernt.

Ohne das jetzt Werten zu wollen würde ich behaupten, dass diesen Spielern der Unterschied zu BC2 natürlich nicht sonderlich auffällt, da BC2 den Schwerpunkt eben ganau auf diese Infantriegefechte setzt.
Kurz: Wer von 570 Stunden 440 auf Karkand verbracht hat (Jousten16 als Beispiel für Tausende) dem wird BC2 natürlich auch nicht so schnell langweilig, da der Anspruch an das Spiel ein ganz anderer ist.

Jemand der das "volle" BF2 gespielt hat, wird dagegen von BC2 viel schneller enttäuscht sein.

Es hängt eben immer von den persönlichen Vorlieben ab und meine trifft BC2 leider nicht wirklich.
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Zitat:
In gewisser weise bin ich auch ein BF Fan, mir hängt nur BF2 einfach zum Halse raus und BC2 ist für mich einfach das bessere Spiel.
Für mich ist halt BF2 das echtere Battlefield, denn in BF:BC2 habe ich mitunter durch das Schlauchleveldesign wirklich das Gefühl, CoD, Crysis oder ähnliches zu zocken, aber kein Battlefield! Bei mir ist es grad umgekehrt und BC2 hängt mir zum Hals heraus.
Hauptsächlich die Baseraper/ camper haben meine anfängliche Begeisterung in das Gegeneil verwandelt und es war erscheckend für mich, als ich von einer gemütlichen BF2-Runde -ohne diese Raper- vor einigen Tagen BC2 wieder zockte.
Nur noch Baseraping pur und das törnt ab!

Ich habe auch keine Lust, ständig neue Server suchen zu müssen und daß Dice unfähig ist, dagegen etwas zu tun.
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Alt 30.07.2010, 14:53   #71
jousten16
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Zitat:
Zitat von Johnny19ger Beitrag anzeigen
Ohne jetzt viel zu schreiben, gebe ich mal meine Meinung ab. Ich finde die Gaming Community hat sich in den letzten Jahren extrem verändert. Man gibt sich nicht mehr lange mit dem eigentlichen Spiel zufrieden sondern möchte schon nach 4 Wochen neuen Kontent sehen.

Ich erinnere mich noch an Battlefield 1942 was wir damals Monatelang gespielt haben . Immer die selben Maps, nur vorgefertigte Soldaten, ohne irgendwelche Archievments oder freischaltbare Waffe etc..

Ich weiß nicht wo es mit dem Spiel hingeht aber ich finde es weiterhin Klasse. Gut ich spiele mit einem Clan, habe auch wenig Zeit. Aber wenn wir mal zusammen spielen geht auch die Post ab und meine Zeit ist in Bad Company 2 gut aufgehoben.

Der Zug ist noch lange nicht abgefahren.
Eigentlich war ich nie sehr anspruchsvoll, wenn es um ein gutes Game ging. Ich habe den Großteil meiner BF2 Zeit nur auf Karkand verbracht und das als Sani und lustigerweise ist mir nie langweilig geworden.

Wäre BC2 nicht gekommen, würde ich wohl immer noch auf meinen Stammservern spielen und auf Karkand, aber die Lücke zwischen den beiden Spielen bezüglich des Waffenhandlings ist einfach zu groß. Müsste mich immer erst umgewöhnen über nen gewissen Zeitraum hinweg und so viel Zeit habe ich nun auch nicht... :/


@ActiveO2
Das liegt einfach daran, dass ich mehr auf viele Kills aus bin und Punkte, um die Ränge schneller zu erreichen.
Jet und Heli bin ich immer mit Mates geflogen und die hatten auch nicht so oft Zeit für ne gemeinsame Runde.
Es liegt einfach daran, wo man seinen Spielschwerpunkt legt: Mehr Kills & Punkte führt zu Inf Spielern und mehr Vehicle Aktion & Ignorierung von Punkten eben zu den großen Maps.
Neben Inf only war ich eben auch begeisterter Panzerfahrer auf Jalalabad und Karkand oder auf Highway Tampa, mir fehlt wohl einfach diese BF42 Erfahrung. ;P
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Alt 30.07.2010, 15:34   #72
Moetown
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AW: Die Luft ist raus...

DICE/EA haben einfach versucht,mit BC2 möglichst viele Spielertypen unter einen Hut zu bringen.Wie sich zeigt und eigentlich auch klar ist,gibt es innerhalb der Community aber unterschiedliche Vorlieben.Ich persönlich find es gut,wenn die Schlachtfelder nicht zu groß sind,da sich die Action somit auf einige Hot Spots beschränkt.Ich kann aber auch verstehen,dass einigen die Maps zu eng sind,Port Valdez CQ sagt mir persönlich z.B. auch überhaupt nicht zu.Ich selber habe BF2 nie gespielt,dafür aber BF2142,wo mir einige Maps (z.B. Highway Tampa) auch zu groß waren.Für den Titan Mode mussten die Maps allerdings so groß sein.

Mich langweilt BC2 nach wie vor nicht,sicher kennt man die Maps nach kurzer Zeit.Man kann über die Statistiken streiten,ich persönlich finde sie gut,bis man mal Platin auf einer Waffe hat vergeht einige Zeit und man ist somit motiviert,immer neue Waffen auszuprobieren und mit denen besser zu werden.Auch das Messern,Messer-Aimbot hin oder her,finde ich sehr motivierend (siehe Sig ).Und da ich nicht in einem Clan spiele,hat auch das Bundebattle meine Motivation nochmals erhöht,denn es macht schon irsinnig Spaß mit Leuten über TS zu zocken.Die Kommunikation ingame könnte aber wirklich besser sein bzw. ist nicht wirklich existent.

Insgesamt gibt es aber wie schon gesagt unterschiedliche Spielertypen,und wenn DICE/EA die Ressourcen dafür haben sollten sie auch versuchen,diese unterschiedlichen Interessensgruppen mit unterschiedlich ausgelegten Spielen zu bedienen.
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Alt 30.07.2010, 16:41   #73
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AW: Die Luft ist raus...

wie heisst es so schoen :

erfolg gibt einem recht !

und da die verkaufzahlen fuer sich sprechen, hat ea/dice nicht allzuviel verkehrt gemacht.
was spricht denn dagegen eine breite masse zu erreichen ?
klar wird ein stueck bf-typisches aufgegeben, aber auch neue features hinzugefügt.

mich stoeren nur die karten, aber dafuer ueberwiegt das durchaus abwechslungsreiche (destruction 2.0) gameplay.
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Alt 30.07.2010, 16:43   #74
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AW: Die Luft ist raus...

Ich find nicht, dass die Luft raus ist ;)
Spiel es immernoch gerne. :)

Neue Maps wären aber trotzdem gut...
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Alt 30.07.2010, 17:07   #75
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AW: Die Luft ist raus...

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Zitat von Samus20396 Beitrag anzeigen
Ich find nicht, dass die Luft raus ist ;)
Spiel es immernoch gerne. :)
Dito!!!
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Alt 04.08.2010, 20:02   #76
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AW: Die Luft ist raus...

Da muss ich recht geben. Wenn es neue Karten geben würde, wäre es nicht sooo langweilig mit der zeit. Da wäre es auch nicht schlimm nur die paar Waffen zu habe.



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Alt 05.08.2010, 07:32   #77
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Zitat:
Zitat von DerSG Beitrag anzeigen
Da muss ich recht geben. Wenn es neue Karten geben würde, wäre es nicht sooo langweilig mit der zeit. Da wäre es auch nicht schlimm nur die paar Waffen zu habe.



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Alt 05.08.2010, 09:36   #78
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Zitat von Milano Beitrag anzeigen
was heißt, mir paßt die Aussage nicht?
Ich dementiere nur falsche Aussagen und zeige auf, daß das nicht so ist.
Es sind ja keine falschen Aussagen, es is halt nur seine Meinung...

Ansonsten seh ich das ähnlich wie Du. Mich nerven die Schlauchlevel, dann erinnert mich das Inf-Gameplay stark an CoD:MW. Fast alles wurde vereinfacht z.B. Steuerung, Funksprüche, Squadsystem. Erinnert alles mehr an ein Konsolengame. Da gibt es auch nur "8" Tasten und jeder Honk kommt damit klar... Für mich ist auch die Luft raus (und das obwohl ich insgesamt ca. an nur 2 Abenden pro Woche zocke). Ab und an mal ne Runde und dann is gut, aber hauptsächlich spiel ich wieder BF2 und BF42+mods.

Kein Modsupport nervt genauso. In meiner gamecommunity werden Kampagnen gespielt. Games wie BC2 und wahrscheinlich alles was die Zukunft bringt, is dafür völlig ungeeignet. Hauptsache ranking, ne riesen Statistik die keiner brauch und dann jeden Rang 3-mal aufzuführen. Nur damit sich einige erfreuen mal im Rang aufzusteigen, absolut albern!

Jousten, der Gameplay an Grafik misst (BF42), wird das eh nicht verstehen
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Geändert von Stetho (05.08.2010 um 10:29 Uhr)
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Alt 05.08.2010, 09:44   #79
Samus20396
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Alt 05.08.2010, 10:02   #80
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Zitat von Stetho Beitrag anzeigen
Hauptsache ranking, ne riesen Statistik die keiner brauch und dann jeden Rang 3-mal aufzuführen. Nur damit sich einige erfreuen mal im Rang aufzusteigen, absolut albern!
Ein wahres Wort!

Wer nicht Tag-ein Tag-aus vor sich hinboostet, wird eh nie oben stehen...
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