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#1 |
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Alte Nicks
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Community produziert teils selbst Probleme
Es regen sich in letzter Zeit viele darüber auf das die Server laggen, Waffen wie die Carl Gustav ausgenutzt werden um Infantrie zu killen und vieles mehr. Doch sind wir mal ganz ehrlich, produzieren wir nicht teils selber die Probleme. Ich spreche damit natürlich nur die kleinen schwarzen Schafe unter uns an.
Die Server laggen seit dem R17 Patch extrem. Warum? Weil sich der Masterserver jetzt auch noch um unnötige "SELFMADE" Server kümmern muss die derart modifiziert sind, dass man zum Beispiel nicht nachladen muss. < IRONIE > Aber gut es gibt ja so wenig offizielle Gameserver das es verständlich ist. <IRONIE AUS > Das selbe gilt für das Waffengelame mit 40mm und CG. Wer nutzt denn diese Waffen? Sicher nicht EA Spieler oder? Nein es ist die Community die diese Waffen zum eigenen Vorteil ausnutzt. Ich möchte nicht abstreiten das EA bei BC2 viel falsch gemacht hat aber ich sage auch das zuviel Energie in Sachen gesteckt werden muss die einfach unnötig waren, wie zB die inoffiziellen Server. Meine Meinung. Gruß Chab |
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#2 |
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User
Registriert seit: 15.12.2008
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Alte Nicks
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Also... hätte EA bzw. DICE zugelassen das es offizielle Serverfiles gibt, hätte sich keiner hin gesetzt und hätte die serverfiles geleakt. Defakto... gäbe es auch keine Probleme damit. Dat ma zum Thema inoffizielle Server. Was das CG und Co gespamme angeht, gebe ich dir völlig recht. Ich möchte nicht wissen wieviele sich darüber aufregen und et selbst ständig machen ;)
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#3 |
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User
Registriert seit: 18.11.2009
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Alte Nicks
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Die geleakten Server connecten seid R17 nicht mehr zu den Masterservern weil deren IPs nicht zugelassen sind. Es gibt jetzt einen emulator für die leaked server welcher sich gerade in der Testphase befindet.
Somit dauert es nicht mehr lange bis jeder mit der gecrackten version online spielen kann, zwar nicht im EA Ranking, aber in einem anderen, wieso uns "legalen" Spielern dadurch Probleme entstehen sollten verstehe ich nicht. Das einzigste Problem was es geben könnte ist das die leaked Server irgendwann viel stabiler laufen als die die wir bezahlen.
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| Diese User danken SCHrAnZ DiNgEnS für seinen Post: | Olafstools (31.07.2010) |
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#4 | |
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Zitat:
Die Serverlags liegen aber nach meinen Infos nicht an den gecrackten Servern. |
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#5 | |
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Registriert seit: 02.02.2010
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Zitat:
Deine Meinung klingt interessant, aber mir persönlich fehlen die entsprechenden Verweise, das deine Theorie richtig ist. Bei der ehemalig hohen Anzahl der Server falle die paar geleskten nicht mehr ins Gewicht. Seit dem es immer weniger offizielle Server werden, wird das laggen schlimmer. Warum? Das entspricht genau dem Gegenteil von deiner Meinung. Ja, lamen mit Waffen, das machen nur die Spieler und kein Server und auch keine Map. Doch was hat das mit Laggs auf dem Sever zu tun? Meinst du das die Positionsberechnung und Weitergabe dieser Information von Aktion/Reaktion an alle Spieler mehr ist als die einer Kugel/Granate oder Mörser? Zuviel Energie für unnötige Sachen? Der Satz ergibt keinen Sinn. Die inoffi. Server wurden nicht von EA/DICE gemacht, sondern von Deppen die es nicht lassen können Firmen mit solcher Scheisse in den Arsch zu treten und somit Kosten verursachen die am Ende Du und Ich bezahlen müssen. Diese Typen sind unnötig. Aber auch das hat nichts mit Laggs zu tun. Worauf willst du eigentlich hinaus? Soll ich jetzt aufhören zu daddeln, damit Du keine Laggs mehr hast? mfG Jeram |
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#6 | |
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Registriert seit: 16.11.2009
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Zitat:
Die Verbindung zwischen dem Waffenmissbrauch und den Lags auf den Servern habe ich nicht gezogen. Es sollte nur ein weiteres Beispiel dafür sein wie sich die Spieler selber schlagen....."=WCC= Mikronomikon" hat es da gut getroffen. Ich möchte mit dem Thread nicht die Welt ändern sondern einfach nur zeigen das EA / Dice nicht an allen Problemen schuld ist. |
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#7 |
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Ok, da habe ich dann einen Zusammenhang zu viel gezogen, Sry. Dann kann ich dir in diesem Punkt recht geben.
Bezüglich der Server aber, sehe ich es anders. Ich zähle die Typen die, die Serverfiles geleakt haben nicht zur Community. Das sind halt Deppen. Jedoch würde es sich nicht lohnen wenn die Community diese Server einfach meiden würde. Somit wäre der Sinn dafür hinüber und niemand braucht sich mehr darum kümmern. Du hast also Recht, aber auf einem anderen Weg.^^ Aber dann bleibt nur noch zu sagen, Das war schon immer so, der Spieler spielt und macht das Spiel. |
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#8 |
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Registriert seit: 12.02.2010
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
^^
Ich als Spieleentwickler hätte schon lange keine Lust mehr, Spiele zu entwickeln. Zu oft wird gleich drauflos gemeckert. Sicherlich, ab und an gerechtfertigt, da es ärgerlich ist, +/- 50 Eur für ein Spiel auszugeben, welches dann nicht funktioniert... Ich möchte da einfach mal die Schuld an Raubkopierer schieben. DANKE an alle, die sich illegal Software beschaffen und damit der Industrie ein Hauptargument für deren Preispolitik geben. DANKE auch an alle Hacker/Cheater, die bei einer Softwarefirma die Jobs der Bugfixer etc. sichern und damit die Preise hochhalten. Ich würde auch als Firma nicht mehr 100% in ein Spiel stecken, wenn im Endeffekt kein Umsatz dabei rauskommt... Aber naja, ist wohl halt in den Köpfen immer noch ein "Kavaliersdelikt", sich ne Kopie zu ziehen etc. Am schönsten sind dann die Argumente: Spiele sind so teuer... ACH, aber z.B. ein Iphone haben, nen Uber-PC für 3500 EUR etc. aber keine Kohle für legale software... Wenn ich kein Geld hab, spar ich halt. Aber es muss ja immer alles sofort sein... Entschuldigung, falls alles etwas übertrieben dargestellt wird, nur MICH pisst es an, wenn ICH 50 EUR ausgebe für ein Spiel, mit dem ich Spaß haben will in meiner Freizeit und irgendwelche anderen Idioten meinen, MIR diesen Spaß verderben zu müssen. Sei es, durch Cheats/Hacks oder einfach der tatsache, dass sie illegal sich das Spiel besorgt haben. MfG Jan
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| Diese User danken ScarCut für seinen Post: | Jeram (30.07.2010) |
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Alte Nicks
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Zitat:
Cheater? Da solltest du die Ursache bei den Entwicklern suchen, Cheats nutzen Features die die Entwickler selbst eingebaut haben die man ohne Cheat allerdings nicht nutzen kann. Baut man diese Features nicht in ein Spiel ein, kann sie auch niemand nutzen, so einfach ist es. Dann gibt es höchstens noch primitive Pixelaimbots etc. Hier mal ein paar Features die in BFBC2 eingebaut wurden: Zitat:
Wozu baut man solch einen Scheiß denn bitteschön in ein Spiel ein?
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#10 | |
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User
Registriert seit: 23.09.2008
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Alte Nicks
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Zitat:
Was glaubt ihr woher die Keys kommen!! Ich glaube kaum das sie einen eigenen Keygen haben und Alle testen ob sie gehen und dann verkaufen??.. Dem ist der Aufwand nicht wert. So wird geld verdient....kann mich auch irren...aber bin mir da ganz sicher. |
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#11 |
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User
Registriert seit: 02.02.2010
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Alte Nicks
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Die Frage ist nachvollziehbar aber, es gibt einen Grund dafür.
In jedem Spiel ist sowas eingebaut und zwar wirklich in jedem. Das hat einen einfachen Grund. Spiele wachsen nicht sondern werden programmiert. Während dieser Zeit ist es aber notwenidig alle Funktionen/Handlungen/Interaktionen zu testen und zwar intensiv. Wenn also getestet/geprüft wird ist es aber von Vorteil wenn die Programierer die Möglichkeit haben sich das Spiel zu vereinfachen. Godmodus - nun beim testen nicht ständig zu sterben... das spart zeit Unlim Ammo/Mag - du kannst dauerhaft beschuss machen und muss nicht nachladen... spart zeit jesus (NoClip... denke ich)... du kannst die ganze Map aus allen winkeln betrachten (auch von oben) ... spart zeit Respaw on deathpos.... klar wenn du über eine map läufst und wegen irgendwas draufgehst kannst du dort wieder einsteigen... spart zeit. usw.... Als das wird in ein Spiel eingeflegt um das Arbeiten zu erleichtern und zu beschleunigen. Ein Entfernen ist nicht möglich da der Eigriff zu gross ist oder einfach Codtechnisch nicht möglich. Glaube mir, wäre das nicht da drin, würden die zum programmieren einen Spiels 20 Jahre brauchen. Illegal nutzen tun es aber andere, da kommt dann *ScarCut* beitrag zum tragen. mfG Jeram |
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#12 |
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Listiger Lurch?
Registriert seit: 07.01.2010
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Alte Nicks
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
ist doch lachhaft!es gibt 8 Trillarden Chinsen da draussen die könnten ständig im Spiel sterben und das testen. Sowas gehört da einfach nicht rein! Die Community ist ein Jammerhaufen! Erst jammer alles die Waffe ist zu schwach. Dice reagiert! Dann kommt, die waffe ist zu stark! overpowered! ![]() Dice setzt es wieder auf die Anfang settings! mit mal ist es wieder toll. Dann alleine diese Mapdiskussion! Weiss gar nicht was es da noch zu diskutieren gibt?! Oder noch geiler! CQ hatte erst zu wenig tickets. Jetzt kann man die Tickets einstellen schon heulen alle rum das es zu viele Tickets sind! ![]() Mit BC2 wird einem schon eine Menge geboten auch wenn es nicht perfekt ist. Es ist bei weitem nicht so eine Meilenstein wie BF2 aber das war auch nie so geplant denke ich mal. |
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| Diese User danken DriverHH für seinen Post: | BERLIN dejay_79 (02.08.2010) |
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#13 |
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User
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Habe nicht alles gelesen aber bzgl. dem gelagge. Ich hatte vor ein paar Tagen das vergnügen auf einem gecrackten Server zu spielen der mit R14 lief. Komischer weise hatte ich keine Laggs. Adminlogs waren deaktiviert und ging alles super (natürlich nicht bei vielen Spielern da die ja auf einem privaten Rechner laufen und deswegen sonst laggen). Die ersten der Community suchen wohl schon die Fehler an sich, danke EA für die Gehirnwäsche! Es liegt zu 99,99999999999% nicht an den gecrackten Servern das es laggt!
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#14 | |
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Registriert seit: 18.11.2009
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
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#15 | |
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Zitat:
Ist einfach viel chilliger 1 shot 1 kill. Mit assault 15 shots 1 kill. Und mit dem bug kann man die CG auch noch super schnell nachladen wenn man 2,3 drückt super super! Mach ich viele kills mit ohne zu sterben einfach irgendwo campen und alles mit Raketen zuflastern.
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#16 | |
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User
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Alte Nicks
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
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#17 | |
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Rechtschrei-Bär
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Zitat:
Bin ich froh, dass ich ne PS3 hab und mich nicht mit dieser Masse an Cheatern rumärgern muss. Geändert von RackTheJipper86 (30.07.2010 um 14:16 Uhr) |
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| Diese User danken RackTheJipper86 für seinen Post: | lovinmaverico (30.07.2010) |
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#18 |
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Battelfreak
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Ich glaube er meinte damit, dass der Masterserver Probleme haben könnte die gecrackten Server abzufragen und dazu halt dann zusätzliche Resourcen aufbringen muss -> was im Ergebnis dann zu den Lögs führen könnte.
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#19 |
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Naja, soviele sind es nun auch wieder nich. Ich hab in meinen ganzen Spielstunden 2mal mit sicherheit und wahrscheinlich noch 1 weiteres mal Cheater auf nem Server mitgekriegt, den meisten bei mir aus dem clan gehts auch nich anders. Manche davon habens sogar noch nie migekriegt! Solange das so selten vorkommt und nich die ausmaße wie bei MW2 annimmt kann ich eigentlich damit leben.
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#20 |
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AW: Community produziert teils selbst Probleme
Also ich denke Du reisst da etwas aus den Zusammenhang. Dieser Vergleich ist doch überhaupt nicht nachvollziehbar. Serverfiles gab es schon zu BF1942 Zeiten und es ist ganz klar das die Community dies auch von allen anderen Teilen erwartet. Denn darauf baut sich zumindest ein grosser Teil der BF Community erst auf. Ich möchte garnicht wissen wieviele Leute heute noch BF spielen würden wenn es damals keine Serverfiles gegeben hätte wodurch sich eine riesige Mod Community entwickelt hat. Von den alternativen Rankings und der Vielzahl an Custom maps ganz zu schweigen.
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| Diese User danken =WCC= Mikronomikon für seinen Post: | Olafstools (31.07.2010) |
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