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BFBC2 - Gameplay und Balancing
Alles rund um Gameplay, Waffen, Fahrzeuge, Maps, Spielmodi und ähnliches

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Alt 25.06.2010, 08:12   #241
Hellfox_89
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Zitat:
Zitat von PapaBearFSM Beitrag anzeigen
Oh man das ist der neuste DLC ...hehe ! für nen Euro mehr bekommste auch ein episches Flugtier dazu !
Finde ich auch hehehe

Nun aber zurück zum Thema also wenn ich im Netz spiele, habe ich den Eindruck das der 40 mm sehr unterschiedlich eingesetzt wird ... und zwar
- Spamer: Endloser 40 mm Toober der nix anderes kann
- Der erfaherene spieler setzt sie eher zum knacken von Widerstandsnestern

Ich persönlich habe zwar 9 Goldstars momentan, das heisst aber nicht das ich sie exesiv nutze nur zum spam, sondern eher zum Sturm auf ein haus oder wenn ich der gegner sich gut verschanzt hat ,benutze ich sie gerne.

Mir selber macht es auch Spaß wenn ich mit 40 mm schrot gehe.. denn damit kann man prima die Rambo Messer Leute auf kurze Distanz aufhalten.


Eine frage papabear=? Ist es möglich das ein Gegner nachdem ich ihn 4-5 mit slaven aus der AEK Sturmgewehr getroffen und danch noch mit 40 mm schrott + 4 schüsse aus der Pistole nch mit 80% überlebt ? das ist irgendwie unlogisch
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Alt 25.06.2010, 08:32   #242
evil.boon
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Zitat:
Zitat von Hellfox_89 Beitrag anzeigen

Eine frage papabear=? Ist es möglich das ein Gegner nachdem ich ihn 4-5 mit slaven aus der AEK Sturmgewehr getroffen und danch noch mit 40 mm schrott + 4 schüsse aus der Pistole nch mit 80% überlebt ? das ist irgendwie unlogisch
Auch wenn die Frage ihm galt, ja es ist möglich. So wie die Hitboxen atm sind, ist alles möglich. Manche Gegner überlegen 2x Schrottgewehr mit 100% und messern mich danach noch. *hust*

btw. AEK ist goil ^^
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Alt 25.06.2010, 10:39   #243
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Mmmh... hab mir das hier mal ein bissl durchgelesen.

Wurde erst gestern wieder als "Nadespammender, häuserbecampender Noob" bezeichnet und hatte mir daraufhin mal meine Kills als Assault zu Gemüte geführt.

7299 Kills
907 Kills davon durch 40mm

Ergibt ~12,4%. Damit lässt es sich meiner Meinung nach gut leben ;).

Auf den vorherigen Seiten ist mal angeklungen, dass die Nades nicht restockable sein sollten.

Den Gedanken finde ich für alle Explosivstoffe nicht schlecht. Keine Auffüllung von Granaten/CG/RPG/C4 usw.usf. durch Mun-Kisten. Dann würden einige damit mal ein wenig haushalten ;).

Meine 50c,

Udini
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Alt 25.06.2010, 11:01   #244
Frosty
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Zitat:
Zitat von Hellfox_89
Ist es möglich das ein Gegner nachdem ich ihn 4-5 mit slaven aus der AEK Sturmgewehr getroffen und danch noch mit 40 mm schrott + 4 schüsse aus der Pistole nch mit 80% überlebt ? das ist irgendwie unlogisch
Bedenke, wenn der Hitmarker kommt dann hast du getroffen und Schaden angerichtet. Kommt er nicht, dann war's entweder schlecht gezielt oder wegen laggender Hitboxen. Wenn aber wirklich mal häufig der Hitmarker zu sehen ist und der Gegner dann noch 80% übrig hat, dann wurde er vielleicht mit einem Medipack geheilt. Vielleicht sogar mit einem verbesserten Medipack, denn die haben seit dem Patch die Tendenz, einen fast unverwundbar zu machen (15 HP Heilung pro Sekunde).
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Alt 29.06.2010, 16:03   #245
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Der gegnerische Spieler war ohne Medic da und es gab keine Medic Kiste dazu.
Der Gegner war zudem ein sniper der im ersten stock saß und schoss.
Obwohl ich ihn sowas voll mit Blei gepumpt habe ist der noch mit 80% rummgelaufen alles wäre alles nur papierkugeln die ihmn treffen.

Hmmm kann das auch darin liegen am Ping? Ich hatte zum dem Zeitpunkt einen Ping von 280-350, ich vermute darin liegt das Problem
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Alt 30.06.2010, 07:41   #246
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Der Hitmarker ist wohl Clientsache.
Ob der Treffer wirklich zählt hat damit nix zu tun.
Wie sonst kann ich nen halbes Magazin MG3 in einen reinpumpen der vor mir steht, mit flackerndem Hitmarker, und der fällt nicht um.
Vermute mal, er war gar nicht mehr da.
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Alt 04.07.2010, 16:26   #247
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Auf den vorherigen Seiten ist mal angeklungen, dass die Nades nicht restockable sein sollten.

Den Gedanken finde ich für alle Explosivstoffe nicht schlecht. Keine Auffüllung von Granaten/CG/RPG/C4 usw.usf. durch Mun-Kisten. Dann würden einige damit mal ein wenig haushalten ;).

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Die Idee ist nicht schlecht aber Dice sollte das nur mit explosivstoffen machen und nicht mit Rauchgranaten oder Schrotflintenaufsatz.
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Alt 04.07.2010, 17:09   #248
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Zitat:
Zitat von Wurstinator Beitrag anzeigen
Die Idee ist nicht schlecht aber Dice sollte das nur mit explosivstoffen machen und nicht mit Rauchgranaten oder Schrotflintenaufsatz.
Ich gehe noch einen Schritt weiter und sage, nur die Assault Explosivstoffe sollen so nicht wiederaufladbar sein.
Ich denke da z.b an Arica Harbor, die Verteidigung des ersten Abschnittes erfolgt ja in erster Linie über RPGs gegen die Panzer. Nimmt man den Pios nun die Möglichkeit, nach dem knacken einer Büchse neue Rakten aufzunehmen, verschiebt sich das ganze Gleichgewicht und ein wichtiges Teamplay Element fällt weg.
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HerrMannelig ist offline   Mit Zitat antworten
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Wurstinator (04.07.2010)
Alt 04.07.2010, 18:36   #249
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Ich gehe soweit und sage: Scheiß drauf.

CG Lamer können gekickt oder ignoriert werden, von daher ist dass das kleinere Problem. Zudem hat man dann noch ein super flamewar opfer.
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"Es braust unser Panzer im Sturmwind dahin"
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Alt 05.07.2010, 02:30   #250
Viper139
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Das aufmunitionieren von Explosiv ganz zu verbieten geht zu weit. Aber man könnte ja auch differenzieren. Explosiv auf Fahrzeug kann neu aufmunitioniert werden. Explosiv auf weiche Ziele eben nicht.

Keine Ahnung ob der Quellcode so was her gibt - aber da man ja auch den Damage am Fahrzeug vom sonstigen Damage unterscheiden kann sollte auch diese Unterscheidung drin sein.

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Alt 05.07.2010, 03:08   #251
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dann dürften aber bestimmte waffen/sprengstoffe keinen schaden gegen weiche ziele mehr ausrichten und andersherum , ergo ein Denkfehler :D

Public war nunmal schon immer Public und da gehts anders zu als in Wars ...
:(
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Alt 05.07.2010, 09:11   #252
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Explosives dürfen ruhig an weichen Zielen Schaden anrichten - aber eben nicht im Dauerfeuer. Habe ich also 6 Raketen, bekomme ich auch nur die wenn ich auf weiche Ziele schieße. Schieße ich auf Panzer darf ich nachladen.

Ist zwar auch nur ein Tropfen auf den heißen Stein, da man ja auch mal drauf geht und automatisch neue Mun bekommt, aber die Dauerfeuer aus der Basis CGler müßten mal anfangen zu spielen....
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Alt 05.07.2010, 11:20   #253
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Ihr tut grade so, als ob deswegen eine Welt untergehen würde..
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