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| C&C3 - Kanes Rache (Add-on) Alles zur Erweiterung zu C&C3: Tiberium Wars: Kanes Rache (englisch: Kane's Wrath). [mehr Infos] |
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#161 |
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C&C Fan
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Blubb: ...C'est Fatal!...
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
Habs schon.
Wieder mal vergessen den Hacken bei Deactive Upon Succes raus zu nehmen |
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#162 |
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
Wenn jemand hier ist der mit mir ne neue Tower Defence map bauen will dann kann er mich in skype anschreiben, aber bitte nur leute die sich mit dem worldbuilder auskennen und schon gute maps zustande kriegen.
Keine ahnung wo ich sonst suchen soll :P Skype Name: unevergetme |
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#163 |
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User
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
Jemand ne ahnung wie ich neue Map Grenzen erstellen kann? im border tool wird mir nur "This tool has no options" angezeigt
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#164 |
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User
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
niemand ne ahnung? :/
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#165 |
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Alte Nicks
Seth1990, |
AW: Scriptinghilfe
Tool öffnen, Shift gedrückt halten, Maus ziehen.
Danach Grenze so verschieben, wie du sie haben willst.
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#166 |
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User
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
danke! war schon am verzweifeln, weil in jedem guide stand das tool wäre nutzlos oder würde nicht funktionieren
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#167 |
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Blubb: KANE LIVES AND IS BACK!!!
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Alte Nicks
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Sorry, muss ich nochmal ausgraben...
Ich habe ein Problem, nämlich: Ich versuche für Player 1 automatisch ein Wurmloch zu erzeugen (per Script) an Waypoint1 und Waypoint2 Was ich versucht habe: 1. auf beiden WPs ein Wurmloch (ByNativeType -> Alien -> STRUCTURES -> AlienWormhole) zu spawnen. Ingame erscheinen diese zwar, aber die Einheiten lassen sich nicht durchschicken! 2. Dem Player 1 ein Signaltransmitter gegeben und auf beiden WPs die SpecialPower "SpecialPower_Wormhole" schießen lassen -> passiert nichts! 3. auf einem WP ein Wurmlochmarker (ByNativeType -> Alien -> STRUCTURES -> AlienWormholeMarker) gespawnt und auf dem anderen die SpecialPower gesetzt -> auf dem WP, wo der Wurmlochmarker gespawnt ist, erscheint ein Wurmloch, auf dem anderen garnichts! Was muss ich tun??? |
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#168 |
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Blubb: KANE LIVES AND IS BACK!!!
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
Weiß keiner nen Rat?
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#169 |
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Torment Claw
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Alte Nicks
Asuka-, Ingoneur, |
AW: Scriptinghilfe
Müsste soweit ich weiss gehen wenn du einfach direkt die Wurmlöcher als Objekte plazierst anstatt erst Wegpunkte dann Spawn.. bzw es kann gut sein, dass die Wurmlöcher einen Spieler als Besitzer benötigen zum funktionieren
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#170 |
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
Hab da mal eine Frage
Ich habe eine Superwaffe (Tempel von NOD) oder auch ganz normale Fähigkeiten ( Radarscan, Laserzaun) Wie kann man da den Countdown timer ändern. Z.B will ich die Atomrakete von 7 Minuten auf 1 Minute setzen. Was muss ich da machen? Hoffe mir kann einer helfen MFG Schroder123 |
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#171 | |
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
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#172 |
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User
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
so wie du es beschreibst funktioniert es. per script funktionieren die wurmlöcher nicht mehr. wenn man die wurmlöcher als objekt platziert, dann verschwinden diese jedoch nach kurzer zeit, wie die normalen im spiel.
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#173 | |
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Blubb: KANE LIVES AND IS BACK!!!
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Alte Nicks
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AW: Scriptinghilfe
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